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Page Wiki Attaques et niveaux d'évolution de Brindibou, Efflèche et Archéduc

Attaques et niveaux d'évolution de Brindibou, Efflèche et Archéduc
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Attaques et niveaux d'évolution de Brindibou, Efflèche et Archéduc
Brindibou, qui évolue en Efflèche puis Archéduc, est le Pokémon de départ Plante qui vous est proposé au début de Pokémon Ultra-Soleil / Ultra-Lune. Grâce à son double type Plante et Vol, rare dans la série Pokémon, il possède des attaques de ces deux types très complémentaires, mais apprend également une attaque Ténèbres des plus stratégiques (et troublantes pour vos adversaires) au milieu de sa progression vers les niveaux les plus élevés.

Attaques de Brindibou, Efflèche et Archéduc

Brindibou débute l'aventure doté des attaques Charge, Feuillage et Rugissement. Voici les attaques qu'apprend Brindibou et ses évolutions Efflèche et Archéduc, et à quel niveau :

Niveau d'apprentissage (pour Brindibou)Nom de l'attaqueType - Puissance (sur 100)Effets
Niveau 8PicpicVol (35)Inflige des dégâts : la cible est piquée avec un bec aiguisé
Niveau 11ÉtonnementSpectre (30)Inflige des dommages et possède des chances d'apeurer la cible.
Niveau 15Tranch’HerbePlante (55)Des feuilles très aiguisées sont envoyées au Pokémon adverse. Taux de coups critiques plus élevé que la normale.
Niveau 18ClairvoyanceNormal (0)Annule le type Spectre de la cible, la rendant susceptible d'être touchée par des attaques physiques.
Niveau 22PicoreVol (60)Inflige des dégâts et, si la cible tient une baie, le lanceur de Picore la mangera et bénéficiera de ses effets.
Niveau 25SynthèsePlante (0)Restaure les PV en fonction du climat et de l'heure de la journée.
Niveau 29FurieNormal (15)Inflige des dommages de deux à cinq fois.
Niveau 32Coup BasTénèbres (70)Inflige des dégâts et attaque toujours en premier sauf si la cible utilise aussi une attaque de priorité ; dans ce cas, le premier à attaquer sera déterminé normalement.
Niveau 36Lame-FeuillePlante (90)Tranche l'ennemi avec une feuille. L'attaque dispose d'un taux de Coup Critique élevé.
Niveau 39Danse-PlumeVol (0)Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux.
Niveau 43RapaceVol (120)Inflige des dégâts importants mais fait subir au lanceur 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Niveau 46MachinationTénèbres (0)Machination augmente l'attaque spéciale du lanceur.

Si vous faites évoluer Brindibou en Efflèche et/ou en Archéduc, il apprendra chacune des attaques ci-dessus quelques niveaux plus tard, mais toujours dans cet ordre qui ne change jamais.

Évolution de Brindibou

Brindibou évolue en Efflèche au niveau 17, puis en Archéduc à partir du niveau 34.

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