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Page Wiki Le consulat

Le consulat
131 365 vues

Cette quête fait suite à la rencontre très charnelle entre le Prince Rouge et Sadha dans la caravane à l'est de la Scierie de bois vivant de l'Acte 2 tout au nord. Vous débuterez la quête en vous rendant au nord-ouest de la cité d'Arx, dans l'entrée du consulat en proie aux flammes. Pour traverser ce dernier, il est préférable de disposer d'un personnage doué en Adresse et en Furtivité et de le détacher de votre groupe avec une Pyramide de Téléportation sur lui : il pourra ainsi traverser le consulat en crochetant les portes successives jusqu'à arriver dans le jardin. Procéder ainsi vous évitera de perdre du temps à vous battre indéfiniment contre les mort-vivants enflammés qui renaissent sans cesse dans les nécroflammes alentours.

Le consulat

Au bout de la cour, lancez Vision Spirituelle pour faire apparaître un portail à emprunter et ne descendez pas de votre estrade une fois dans l'arène. En effet, faire un pas de trop provoquera le début d'un combat contre les ombres de plusieurs personnages puissants et qui pourront réapparaître à partir des miroirs. A l'aide de sorts de zone ou de compétences de chasseur, détruisez donc à distance tous les miroirs éparpillés dans l'arène pour transformer le combat en balade de santé.

Le consulatLe consulat

Passez ensuite la porte onirique, parlez Brahmos le voyageur et empruntez le portail suivant pour atteindre Sadha, la mère des dragons. Vous pouvez dès lors faire éclore le premier dragon en envoyant un sort de feu sur l'oeuf, ou bien vous opposer au retour des dragons en détruisant l'oeuf et en affrontant Sadha. Si vous restez de son côté, vous pouvez également lui offrir une Faux de Déliement pour rompre son pacte avec le Dieu-Roi. Empruntez ensuite le portail suivant pour conclure la quête.

Le consulatLe consulatLe consulat
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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      • Le consulat
      • Sur ordre du Docteur
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