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Page Wiki Le complexe souterrain de Linder Kemm

Le complexe souterrain de Linder Kemm
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Pour accéder au fameux souterrain, vous devrez dans un premier temps explorer un peu la cité d'Arx. Vous pouvez par exemple commencer par aller rendre visite à Windego, gardée prisonnière au deuxième sous-sol de la prison, en passant un test de persuasion auprès des Paladins gardant l'escalier (X:388 Y:900) : en la libérant de la cage magique, vous pourrez converser avec elle et apprendre que Kemm travaille pour le Dieu-Roi.

Le complexe souterrain de Linder KemmLe complexe souterrain de Linder Kemm

En centre ville, lancez Vision spirituelle aux abords du peintre utilisant son sang pour créer son œuvre afin de pouvoir parler à son père décédé et dépité du travail de son fils : vous apprendrez ainsi que Kemm possède une peinture unique dans son souterrain. Dès lors, rendez-vous dans les égouts (dont pouvez trouver une entrée à X:381 Y:231 en descendant à un lierre) et dans la pièce remplie de caisses de Brouillard mortel, activez une porte dissimulée sur la droite pour accéder au repaire des orphelins.

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Après avoir convaincu la Grande Tomorrah de vous laisser la vie sauve, faites-lui une remarque sur le tableau en sa possession et acceptez de payer 10,000 pièces d'or pour le récupérer après avoir passé les tests de persuasion successifs en l'infantilisant. Vous obtiendrez également dans la foulée des indications sur comment accéder au complexe souterrain. Rendez-vous donc au Manoir de Kemm tout à l'ouest de la cité et tirez le levier indiqué caché dans la végétation pour vider l'eau du bassin et accéder à la trappe.

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Dans le sous-sol, vous serez confronté à trois automates à l'effigie de Lucian : combattez-le si possible séparément et utilisez rapidement Vampirisme de Source sur eux une fois leur santé à zéro pour les empêcher de revenir à la vie. Allez ensuite placer le tableau acheté à Tomorrah entre les deux autres au fond pour dévoiler un passage, prenez avec vous le tableau sur la gauche estampillé « Responsabilité » et actionnez le livre Opus du Dieu-Roi dans l'étagère de droite pour révéler l'accès à la trappe.

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Face à la statue du Dieu-Roi au fond, déposez le tableau Responsabilité sur l'autel pour dévoiler une autre trappe et allez récupérer la Faux de Déliement au fond dans les mains de la statue. Pour libérer Arhu, vous allez devoir aspirer la Source des trois esprits (visibles avec Vision Spirituelle) qui le tourmentent. Toutefois, un combat très compliqué contre le Seigneur Kemm commence dans la foulée : si vous voulez que Arhu survive et ne pas être obligé de parler à son esprit pour obtenir des informations, téléportez-le aussi vite que possible dans un coin de la pièce pour que Kemm et ses sbires ne puissent pas le tuer en un tour.

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Victorieux, vous obtenez des renseignements décisifs pour braver la Voie du Sang.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
      • Les erreurs du passé
      • Quand vieux rime avec fastueux
      • Le consulat
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