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Page Wiki Xantezza - Comme sur des roulettes

Xantezza - Comme sur des roulettes
277 766 vues

Vers le nord de l'île (X:202 Y:922), vous trouverez le sanctuaire de la divinité gnome sans âme qui vive aux alentours. Lancez la Vision spirituelle pour pouvoir parler à l'esprit du chevalier de Xantezza, puis rendez-vous plus au sud pour retrouver le rubis volé, désormais défendu par deux loups géants (X:275 Y:825). Persuadez les canidés de partir en leur donnant faim et interagissez avec le gros rubis pour être happé dans le monde des gnomes.

Xantezza - Comme sur des roulettesXantezza - Comme sur des roulettes

Dans cet entre-monde, vous vous déplacez au ralenti, inutile donc de frapper votre PC pour le faire aller plus vite. Dans la première salle circulaire, ouvrez la porte de gauche pour aller chercher une caisse et la poser sur l'un des interrupteur au sol et faites de même avec les autres caisses présentes, y compris celle qui se trouve isolée au sud. Vous débloquez ainsi la porte de droite : plus loin dans la zone où se trouvent les pièges toxiques, téléportez un personnage vers la plate-forme à droite pour bypasser la porte verrouillée et tournez la valve pour annuler le ralentissement et accélérer vos personnages. N'allez surtout pas tourner la valve plus loin au fond sous peine de mort !

Xantezza - Comme sur des roulettesXantezza - Comme sur des roulettes

Plutôt que de vous diriger ensuite vers le cœur d'énergie de façon conventionnelle, revenez vers le Point de passage au début du niveau et téléportez un personnage vers les tuyaux partant vers le sud-ouest. Regroupez vos personnages grâce aux Pyramides de téléportation, naviguez jusqu'au bout et téléportez un personnage vers le cœur d'énergie pour qu'il puisse le toucher directement et mettre fin au protocole d'urgence. Vous êtes alors libre d'interagir avec l'autel de Xantezza et de converser pour lui rendre vos hommages.

Xantezza - Comme sur des roulettesXantezza - Comme sur des roulettes
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
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