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Page Wiki La devineresse elfe

La devineresse elfe
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Cette quête vous permettra d'augmenter votre maximum de Source en profitant du savoir ancestrale de l'elfe nommée Saheila, que vous aviez pu rencontrer dans la grotte au sud de Fort Joie lors de l'Acte 1. Pour la mener à bien, rendez-vous tout au nord de la carte et rejoignez les elfes regroupés sur la bute pour participer à leur rite funéraire : les bougres pansent leur plaie après un assaut manqué contre les Loups Solitaires installés dans la Scierie de Bois de vie plus au nord, et qui visait justement à récupérer Saheila (X :499 Y :320.

La devineresse elfe

Bravez donc le terrain infesté de zones toxiques ou électrifiées pour vous présenter à l'entrée de la scierie afin de profiter des relations d'Ifan pour entrer sans faire de vagues. Si Ifan n'est pas dans votre groupe, vous pouvez approcher la base par l'ouest en passant sur de grosses racines ce qui vous donnera une meilleure position de départ pour le combat. Si vous réussissez à entrer sans déclencher les hostilités, montez dans le bâtiment au fond sur la gauche en empruntant les escaliers afin de retrouver Saheila, entre les mains de Roost Anlon.

La devineresse elfeLa devineresse elfe

Dialogue ou pas, le combat est cette fois inévitable : une fois victorieux, récupérez le parchemin sur Roost pour faire avancer la quête Une proie des plus rares et parlez à Saheila pour la faire rejoindre votre groupe. En redescendant du bâtiment, vous constaterez que tous les Loups Solitaires aux alentours sont devenus hostiles : gardez donc de préférence le personnage lié à Saheila hors de portée pour la ménager et éliminez vos adversaires, en prenant soin d'épargner le fabriquant de flèches Corbin Day dans le coin sud-est, qui pourra ensuite vous rejoindre sur le Dame Vengeance.

La devineresse elfeLa devineresse elfe

Ramenez ensuite Saheila au camp elfe pour obtenir son savoir de la Source et, le cas échéant, faire avancer l'histoire de Sébille.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
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