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Page Wiki Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source

Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
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Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la SourcePuissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source

Cette quête de longue haleine constitue le seul véritable pré-requis pour pouvoir passer à l'Acte III : votre objectif, après avoir sauvé la Meistr Siva près de Flottebois et avoir accompli le rituel dans son sous-sol pour obtenir la Vision spirituelle, sera en effet d'augmenter votre potentiel de Source en apprenant auprès d'Ensourceleurs puissants éparpillés aux quatre coins de la carte. Vous ne pouvez et devez augmenter votre maximum de Source qu'à 3 points, ce qui nécessitera donc uniquement de convaincre deux Ensourceleurs de vous donner leur savoir. Voici la liste de ces maîtres :

Chaque Ensourceleurs dont vous compléterez la quête tout en ayant déjà obtenu le maximum de 3 points de Source vous remettra en récompense un Livre de Compétence parfois unique, tel Démon intérieur, le sort d'Invocation délivré par Jahan.

Une fois votre potentiel de Source au maximum, assurez-vous d'être allé cueillir de la racine noire dans le Bois du Cloître et retournez dans le sous-sol de Meistr Siva pour exécuter une nouvelle fois le rituel. Vous apprendrez ainsi le sort Vampirisme de Source, qui vous permettra de drainer la Source des esprits et êtres vivants. De retour à la réalité, vous constaterez la mort de Siva et des Flagellateurs du Néant apparaîtront : éliminez-les pour conclure la quête et, potentiellement, partir vers l'Acte 3 sur le Dame Vengeance.

Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la SourcePuissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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