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Page Wiki Le labyrinthe des gargouilles

Le labyrinthe des gargouilles
131 221 vues

Vous trouverez ce labyrinthe au sud-est des marais et pourrez y accéder en grimpant sur des lianes se trouvant près du coin nord-ouest de celui-ci, où vous attend l'une des rares porte ouverte du secteur. L'objectif ici après avoir parlé à la gargouille sera d'atteindre la tour en utilisant au moins 3 Crâne sur le point de s'effriter pour débloquer les grilles successives. Vous pouvez autrement user et abuser du sort de Téléportation et de vos deux Pyramides de téléportation, en envoyant un personnage qui en porte une de l'autre côté d'une grille avant de téléporter le reste du groupe vers lui via la pyramide.

Le labyrinthe des gargouillesLe labyrinthe des gargouillesLe labyrinthe des gargouilles

Voici comment récupérez les Crânes dont vous aurez autrement besoin pour avancer :

  • Placez un personnage sur la plaque de pression dans la première zone pour aller chercher le crâne qui apparaît sur l'autel avec un autre personnage.
  • Utilisez la même manœuvre dans la zone où se trouvent deux grilles bleues pour faire apparaître un Crâne sur l'autel à l'est.
  • Sauvez l'Historien enflammé au centre du labyrinthe pour faire apparaître un portail menant à un second portail, lui-même menant à un Crâne (pour sauver l'Historien, lancer Pluie de sang sur lui puis Bénédiction sur le sang à ses pieds).
  • Sur le corps de Jimfred dans un cul de sac sur la droite de l'entrée de la tour.

A l'intérieur de la tour, éliminez au moins une fois les nécromanciens attablés pour récupérer une Clé sur l'un d'entre eux qui déverrouille la grande porte sur la gauche, puis envoyez un personnage de l'autre côté de la fosse avec Téléportation pour rassembler votre groupe là-bas. Utilisez un point de Source pour surcharger le mécanisme à gauche de la barrière et faire disparaître celle-ci : vous trouverez plus loin de nombreux trésors, dont les Mains du tyran.

Le labyrinthe des gargouillesLe labyrinthe des gargouillesLe labyrinthe des gargouilles
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
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