Si Ormarr est un gros bourrin aux dégâts importants et renforcés, c’est sa capacité passive qui fait tout son intérêt. Malheureusement, elle possède un déclenchement aléatoire ce qui la rend peu pratique à utiliser. Vous pouvez tout de même compter sur Choc pétrifiant pour la déclencher à coup sur sur des adversaires affaiblis.
Caractéristiques
Stats de base
PV Max
Dégâts d’attaque
Puissance
3450
171
0
Armure
Def Magique
Mana Max
120|16,6%
50|7,6%
430
Stats d’attaque
Vitesse de déplacement
Pénétration d’armure
Pénétration magique
Vitesse d’attaque
Taux de critiques
380
0|0%
0|0%
0%
0%
Dégâts critiques
Vol de vie
Drain magique
Réduc TR
Portée d’attaque
200%
0%
0%
0%
Corps à corps
Stats de défense
Endurance
PV/5s
Mana/5s
0%
56
15
Compétences
Dissuasion
À chaque fois qu’Ormarr inflige des dégâts, il a une chance d’étourdir la cible et d’infliger des dégâts physiques en fonction des points de vie actuels de la cible, de 9 à 15% selon le niveau du héros.
Inarrêtable
Ormarr charge en avant, transformant sa prochaine attaque normale en frappe lourde qui inflige les dégâts physiques ci dessous.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
10
9
8
7
6
5
Dégâts de base
150
200
250
300
350
400
Choc pétrifiant
Ormarr frappe le sol aves son marteau pour infliger des dégâts phyiques aux ennemis à portée et réduire leur vitesse de déplacement de 50% pendant 1 seconde.
Chaque coup applique une charge d’Esprit Combattif. Une fois trois charges accumulées, la prochaine activation déclenche un effet de dissuasion
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
4
4
4
4
4
4
Dégâts de base
215
260
305
350
395
440
Tourbillon effréné
Ormarr tournoie avec ses deux armes pour un tourbilol infligeant des dégâts physiques aux ennemis à portée.
Niveau
1
2
3
Temps de Relance
28
24
20
Dégâts de base
100
120
140
Vidéo de présentation
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