Peura n’est clairement pas faite pour l’offensive. Bien sûr elle peut s’y essayer, et quiconque se frottera à elle le sentira passer. Mais son rôle est davantage de protéger ses coéquipiers et de les soigner le moment venu. Sa compétence ultime lui permettra d’augmenter l’armure des alliés alentour tout en laissant ses adversaire à leur merci.
Caractéristiques
Stats de base
PV Max
Dégâts d’attaque
Puissance
3238
159
0
Armure
Def Magique
Mana Max
96|13,7%
50|7,6%
470
Stats d’attaque
Vitesse de déplacement
Pénétration d’armure
Pénétration magique
Vitesse d’attaque
Taux de critiques
360
0|0%
0|0%
0%
0%
Dégâts critiques
Vol de vie
Drain magique
Réduc TR
Portée d’attaque
200%
0%
0%
0%
Longue portée
Stats de défense
Endurance
PV/5s
Mana/5s
0%
38
17
Compétences
Riposte
Mieux vaut ne pas trop chauffer Peura. Son passif lui permet contre attaquer à l’aide de violent dommages magiques quiconque tenterait de l’attaquer. De plus l’assaillant voit sa vitesse de déplacement réduite de 90% pendant 1 seconde ! Mais cet effet ne s’active que toutes les 10 secondes.
Lumière curative
Cette compétence permet à Peura de se soigner et de soigner les alliés alentours en fonction du nombre de points de vie qu’elle a perdu et d’augmenter sa vitesse d’attaque pendant 3 secondes.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
20
19
18
17
16
15
Soin de base
60
80
100
120
140
160
Augmentation de vitesse d’attaque
25%
30%
35%
40%
45%
50%
Sentinelle des forêts
Jeter un aigle dans la foule ce n’est peut-être pas fair play, mais c’est efficace. Non seulement cet aigle inflige de sérieux dommages magiques, mais il étourdit également les adversaires. De plus, il rebondit jusqu’à 6 fois et peut toucher une même cible plusieurs fois sans réduction de dommages.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
10
10
10
10
10
10
Dégâts de base
200
225
250
275
300
325
Alliance de la nature
Peura créé une barrière qui augmente l’armure des alliés à proximité. Les ennemis à portée du sort subissent des dommages magiques toutes les 0.5 secondes et voient leur vitesse de déplacement réduite de 20%. Si ça ne suffisait pas, les ennemis qui restent dans la zone du sort plus de deux secondes sont étourdis pendant 1.5 secondes
Niveau
1
2
3
Temps de Relance
60
50
40
Dégâts de base
250
310
370
Augmentation de l’armure
200
250
300
Vidéo de présentation
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