Plus elle est blessée et plus Tara devient dangereuse. Ses attaques de zone et sa force de frappe en font un très bon héros offensif. Vous pouvez en plus utiliser sa compétence ultime si jamais votre jauge de vie est trop basse et qu’aucun soigneur n’est dans les parages.
Caractéristiques
Stats de base
PV Max
Dégâts d’attaque
Puissance
3370
173
0
Armure
Def Magique
Mana Max
100|16,2%
50|7,6%
0
Stats d’attaque
Vitesse de déplacement
Pénétration d’armure
Pénétration magique
Vitesse d’attaque
Taux de critiques
380
0|0%
0|0%
0%
0%
Dégâts critiques
Vol de vie
Drain magique
Réduc TR
Portée d’attaque
200%
0%
0%
0%
Corps à corps
Stats de défense
Endurance
PV/5s
Mana/5s
0%
57
0
Compétences
Esprit Combatif
Plus elle est blessée, plus Tara devient violente. Ses dommages augmente à chaque pourcentage de vitalité maximum perdue.
Frappe colossale
Après s’être élancée dans les airs, Tara frappe le sol de son marteau en projetant ses adversaires dans les airs. Ils subissent dans l’action des dommages physiques et voient leur vitesse réduite pendant 2 secondes.
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
12
11.4
10.8
10.2
9.6
9
Dégâts de base
120
155
190
225
260
295
Réduction de la vitesse de déplacement
30%
36%
42%
48%
54%
60%
== Tourbillon =
Un bon vieu tourbilol des familles ! Tara tourne sur elle même en brandissant son marteau. Quiconque croise son chemin subit d’important dommages physiques
Niveau
1
2
3
4
5
6
Temps de Relance
5
5
5
5
5
5
Dégâts de base
150
180
210
240
270
300
Corps d’acier
Tara récupère 8% de ses points de vie maximum chaque seconde pendant une durée dépendant du niveau du sort et augmente sa vitesse de déplacement
Niveau
1
2
3
Temps de Relance
40
40
40
Durée
5
7
9
Vidéo de présentation
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