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Page Wiki User et abuser de la Téléportation

User et abuser de la Téléportation
131 247 vues

D'innombrables secrets et zones cachées sont à découvrir dans Divinity Original Sin 2, et pour vous faciliter la vie lors de vos séances d'exploration, le sort de Téléportation vous sera d'une utilité vitale (vous pouvez le récupérer en équipant un Gantelet obtenu au cours de la quête de Gawin). En effet, vous pourrez avec ce dernier envoyer l'un de vos personnages au delà d'un gouffre, sur une plate-forme éloignée ou tout autre endroit d'ordinaire inaccessible pour qu'il aille y chercher richesses et informations. Il vous suffit ensuite d'utiliser à nouveau le sort en ciblant l'aventurier isolé pour le ramener vers le groupe.

User et abuser de la Téléportation

Après avoir atteint le Dame Vengeance à la fin de l'Acte 1, vous pourrez également obtenir vos deux premières Pyramides de Téléportation : en les plaçant dans le sac de deux personnages différents, vous permettrez à ces personnages (et aux personnages qui leur sont rattachés le cas échéant) de pouvoir se téléporter l'un vers l'autre. Ainsi, en tandem avec le sort de Téléportation, vous pourrez par exemple faire passer un personnage de l'autre côté d'une grille avant d'activer la pyramide de l'un des personnages restés en arrière pour réunir tout le groupe de l'autre côté !

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
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