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Page Wiki Former une équipe équilibrée

Former une équipe équilibrée
117 122 vues

Que vous choisissiez de constituer votre équipe à l'aide des personnages Origin tels que Fane ou Sebille ou bien que vous créiez vos quatre héros de toutes pièces, vous pourrez en personnaliser les Attributs et Capacités Civiles et de Combat à votre guise tout au long de l'aventure, et pourrez même revenir sur vos décisions en utilisant, à partir de l'Acte II, le miroir magique situé dans la cale du Dame Vengeance pour redistribuer l'ensemble de vos points. Divinity :Original Sin II vous donne donc tous les outils possibles pour constituer une équipe taillée sur mesure, et pour cause, car les affrontements peuvent souvent se révéler très ardus !

Former une équipe équilibrée

Il existe pléthore de combinaisons possibles pour former une équipe équilibrée, mais gardez bien ces quelques conseils en tête lors de vos réflexions :

  • Concentrez les points d'Attribut d'un personnage dans 3 domaines au maximum : vous spécialiserez ainsi ledit personnage de façon bien plus efficace.
  • De la même façon, évitez de distribuer vos points de Capacités de Combat dans plus de 3 ou 4 domaines : plus vous concentrerez vos point dans une ou deux disciplines précises, plus le personnage sera efficace dans ce qu'il fait.
  • Donnez un rôle précis à chaque personnage grâce à ses Capacités Civiles : l'un peut s'occuper du commerce avec un Troc élevé pendant qu'un autre vous donnera toutes les informations possibles sur les ennemis avec un niveau élevé en Maître du savoir par exemple.
  • Assurez-vous d'avoir deux personnages pouvant provoquer de bons dégâts physiques et les deux autres capables d'utiliser de puissants sorts magiques : vous pourrez ainsi bien plus facilement détruire les Armures et Armures magiques de vos adversaires en attaquant avec le bon type de capacité.
  • Évitez de cumuler trop de rôles sur un même personnage lorsque vous utiliserez vos Tomes magiques pour leur apprendre des compétences : un mage pourra en effet trouver le temps de lancer un ou deux sorts de soutient, mais son rôle principale doit être de provoquer de gros dégâts magiques aux ennemis et plus il connaîtra de sorts offensifs différents, plus il pourra le faire efficacement.
Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
      • Les erreurs du passé
      • Quand vieux rime avec fastueux
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    • La fin des temps
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