Page Wiki Sanada Yukimura
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Votre adversaire commence immédiatement le combat en mode Arme vivante, ce qui vous empêche de le bloquer avec des combos. Avec son esprit de feu, il pourra se comporter peu ou prou comme une roue-moine en laissant des traînées de feu derrière lui et dispose d'une choppe avec sa lance au corps-à-corps en plus de ses coups normaux. Lorsque son Ki est épuisé, profitez de l'occasion pour placer le plus de coups possible. Yukimura invoque ensuite son second esprit, de vent cette fois, qui lui permettra de prendre de la hauteur pour vous envoyer des lames de vent et de rat-terrir avec une attaque plongeante.