Piccolo dans Dragon Ball FighterZ est ce que l’on appelle un personnage à mixups, dans le jargon des jeux de combat. Son objectif est de vous mettre dans une situation où vous devrez deviner comment il va essayer de vous ouvrir la garde, et d’avoir la bonne réponse, pour ne pas vous faire ouvrir et perdre de la vie. Piccolo a pour cela des coups avec une bonne allonge, la possibilité de vous ramener vers lui à tout moment, et un projectile idéal pour couvrir ses approches.
Liste des attaques de Piccolo
Coups spéciaux
- === Coup de coude démoniaque ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Piccolo s'élance vers l’avant, avant de passer derrière l’adversaire et de lui mettre un coup de coude. La version moyenne va un peu plus loin, tandis que la version Forte, elle, passe dans le dos avant de revenir devant pour infliger le coup de coude. Idéal pour casser la garde de l’adversaire, faites attention à ne pas être trop prévisible avec ce coup.
- === Trancheur démoniaque ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Le trancheur démoniaque est un contre. Si l’adversaire tape dans ce contre, Piccolo se téléporter au dessus de son adversaire avant de redescendre avec un coup de poing. La version faible à le moins de portée et touche devant, tandis que la version moyenne va un peu plus loin et touche derrière. La version forte, elle, se téléporte encore plus loin et touche devant. A noter que même si l’adversaire ne tape pas dans votre contre, Piccolo effectuera tout de même l’attaque.
- === Bras élastique ===
- Bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Piccolo tentera d’attraper son adversaire avec son bras, et le ramènera vers lui s’il le touche, même s’il est en garde.
- === Horreur démoniaque ===
- Avant ou diagonale bas avant + Bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Un rayon d'énergie qui fait à peu près la moitié de l’écran. Il est possible de l’effectuer en rayon anti-aérien en pressant Diagonale bas avant avant d’appuyer sur le bouton d’attaque spéciale.
- === Décharge d’énergie suiveuse ===
- Quart de cercle vers l’avant + Bouton d’attaque spéciale
Une boule d’énergie lente, qui suit l’adversaire. Excellente pour couvrir votre approche, et mettre par la même occasion la pression à votre adversaire, elle peut même vous servir pour vous défendre. Vous pouvez charger cette attaque en maintenant la touche d’attaque spéciale, afin qu’elle soit plus lente et plus grosse.
Supers
- === Makankosappo (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
L’attaque classique de Piccolo. Vous pouvez maintenir les 2 boutons pour vous téléporter à gauche ou à droite, jusqu’à 3 fois.
- === Grenade Infernale (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque forte et spéciale
- Faisable au sol
Piccolo envoie une série de boules de feu qui redescendent sur l’adversaire. Idéal pour bloquer votre adversaire pendant sa relevée, ou pour pousser l’adversaire à l’erreur. N’oubliez pas que l’adversaire peut Super Dash à travers ces dernières.
- === Grenade Lumière (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Piccolo envoie une large boule d'énergie sur son adversaire. A utiliser en fin de combo si vous en avez la possibilité. Le démarrage de ce coup est invincible.
- === Assist : Décharge d’énergie suiveuse ===
Combo
- j.M j.L, L, 2M, M, jump cancel, j.L j.M j.L j.2H, homing dash, j.L j.M j.L, jump cancel, j.L j.M j.L j.H, vanish, j.S, 214H, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
Guide des attaques des personnages de Dragon Ball FighterZSommaire du guide de Dragon Ball FighterZ