Trunks est un combattant hors pair au sol dans Dragon Ball FighterZ. Il a de la portée grâce à son épée, une excellente mobilité, grâce au Saut Cyclone, ainsi qu’un excellent jeu offensif qui forcera votre adversaire à deviner s’il doit garder en bas, ou en haut. Un excellent choix pour les joueurs qui aiment garder les pieds au sol, et ceux qui veulent profiter des mouvements fluides de Trunks.
Liste des attaques de Trunks
Coups spéciaux
- === Lumière tranchante ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Trunks se jette vers l’avant pour mettre un coup d’épée à l’adversaire. Il faut bloquer ce coup debout, sous peine d’être touché. La version moyenne va un peu plus loin que la faible, tandis que la version forte, elle, va encore plus loin et fait plus mal.
- === Rafale de coups de pied ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Ce coup spécial fait de Trunks l’un des personnages les plus mobiles de tout le casting. Trunks effectue un saut vers l’avant avec la touche d’attaque faible, vers l’arrière avec l’attaque moyenne, tandis que la version forte ira en avant avec un angle un peu plus fermé. Une fois en l’air, vous pouvez effectuer n’importe quel coup aérien. Idéal pour presser l’adversaire.
- === Masenko ===
- ''Quart de cercle vers l’avant + attaque spéciale
- Faisable au sol
Un peu à la manière d’un Kamehameha, il permet à Trunks d’envoyer un rayon d’energie qui occupe tout l’écran. Idéal pour presser l’adversaire à distance.
- === Changer l’avenir ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque spéciale
- Faisable au sol
Trunks court vers l’adversaire et effectue une explosion de Ki qui couvre à peu près la moitié de l’écran. Idéal quand vous voyez l’adversaire approcher. Il faut également savoir que si vous maintenez le bouton d’attaque spéciale enfoncé, Trunks se contentera juste d’approcher mais n’effectuera pas l’explosion de Ki. Ce qui est parfait pour approcher rapidement.
Supers
- === Attaque brûlante (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Trunks envoie une large explosion de Ki qui traverse rapidement l’écran. Conseillé pour terminer vos combos, après un Masenko, ou tout simplement pour punir votre adversaire.
- === Dôme de chaleur (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Probablement l’une des meilleures Supers de niveau 3 de DBFZ. C’est une choppe spéciale, ce qui veut dire que l’adversaire ne peut pas la bloquer s’il est au sol et proche de vous au moment où vous la lancez. Il est donc important pour vous de bien installer le doute dans la tête de votre adversaire et de le conditionner pour qu’il bloque, avant d’effectuer cette Super. Il lui en coûtera près de 50% de dégâts. Et en plus, le démarrage du coup est invincible, alors pourquoi s’en priver ?
- === Assist : Changer l’avenir ===
Combo
- j.H, 2L, L, L, 2M, M, jump cancel, j.L j.M j.L j.2H, homing dash, j.L j.M j.L j.2H, jump cancel, j.L j.L j.L, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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