Récemment évadé de prison, Doomfist entend bien plonger le monde dans un nouveau conflit, dont il est persuadé que l’humanité ressortira plus forte.
Doomfist
Rôle :
Attaque
Vie :
250
Difficulté :
Nom réel :
Akande Ogundimu
Âge :
45 ans
Profession :
Mercenaire
Base d'Opération :
Oyo, Nigéria
Affiliation :
La Griffe
Compétences
Calibre Prosthétique (Clic Gauche)
Munitions : 4
Arme à dispersion de courte portée. Se recharge automatiquement.
Direct d'enfer (Clic Droit)
4 secondes de récupération
Maintenez enfoncé pour charger, puis relâchez pour foncer vers l'avant. Les ennemis subissent des dégâts à l'impact, mais ils peuvent également subir des dégâts supplémentaires s'ils heurtent un mur.
Uppercut (Shift)
7 secondes de récupération
Un uppercut qui permet de projeter un ennemi dans les airs. Inflige de faibles dégâts.
Onde de choc (E)
7 secondes de récupération
Doomfist effectue un bond en avant et frappe le sol. Les ennemis prennent des dégats et sont amenés au corps à corps.
Capacité Ultime : Frappe Météore (A)
Durée de visée : 5 secondes
Doomfist décolle ce qui le rend invulnérable. Durant 5 secondes il y a la possibilité de choisir son point d'atterissage où il infligera de gros dommage.
Apprendre à maîtriser Doomfist
Doomfist est un personnage axé sur l'attaque. Il se joue principalement au corps à corps, où il excelle grâce à son kit basé sur des attaques de mélée. Son uppercut est très utile pour fuir si vous êtes bas en point de vie, ou pour arriver rapidement au corps à corps d'un personnage ayant pris les hauteurs comme Fatale ou Hanzo par exemple. Cette capacité peut également être utilisé pour pousser des ennemis dans le vide de la même façon que Lucio avec son Ampli. Sa capacité Direct d'Enfer est très efficace contre les personnages possèdant peu de points de vie puisqu'elle pourra les tuer d'un seul coup si l'ennemi est projeté contre un mur. Très efficace pour se débarrasser d'un soigneur. La dernière capacité de Doomfist est passive. Pour chaque dégât généré de par une capacité Doomfist recevra de l'armure. Un passif très intéressant lorsque vous êtes au coeur de la mélée.
Enfin, sa capacité ultime est très simple d'utilisation d'autant plus qu'elle rend Doomfist invulnérable pendant un court laps de temps. Les ennemis au centre de son ultime perdront 200 points de vie tandis que ceux étant plus loin ( dans un rayon maximal de huit mètres) en perdront eux seulement 50.