- Niveau 8
Sur la gauche se trouvent un Chuchu électrique et deux Lézalfos : vous pouvez utiliser le premier pour paralyser les deux reptiles et prendre l'avantage. Deux autres Lézalfos sont postés dans la salle : un archer sur le promontoire rocheux au fond et un autre camouflé sur la droite.
Armes | Boucliers | Arcs & flèches | Coffres | Nourriture |
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- Niveau 9
Dès votre arrivée, un Octorok vous prend pour cible : un second se trouve plus loin sur la gauche du mage de foudre. Récupérez les flèches dans le coffre entre les rochers à gauche en utilisant Cryonis et faites chuter le mage en lui tirant dessus.
Armes | Boucliers | Arcs & flèches | Coffres | Nourriture |
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- Niveau 10
Dès votre arrivée, un archer Lézalfos appellera deux de ses congénères noirs qui vous chargeront immédiatement : préparez rapidement une bombe pour les expulser de la passerelle et les envoyer dans l'eau, ce qui vous donne assez de temps pour aller occire au corps-à-corps l'archer. Pour venir à bout des deux Lézalfos noirs, le plus simple reste encore de les combattre normalement en utilisant Cinetis amélioré pour en neutraliser un temporairement, car ils pourront de toute façon vous cracher des projectiles d'eau à distance.
Armes | Boucliers | Arcs & flèches | Coffres | Nourriture |
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- Niveau 11
Utilisez ici Cryonis pour progresser hors de portée des archers des tours de guet et éliminez-les à l'arc. Grimpez d'un côté ou de l'autre pour occire méthodiquement chaque Bokoblin en les expédiant dans l'eau autant que possible (vous ne pouvez pas beaucoup manoeuvrer pour éviter vos propres bombes), puis allez affronter le Moblin noir en essayant de l'expédier dans l'eau. Utilisez Polaris pour récupérer le coffre sur la tour de guet de droite et y obtenir 10 Flèches de feu.
Armes | Boucliers | Arcs & flèches | Coffres | Nourriture |
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| 3 (Le premier sur la gauche de la plateforme de départ, les deux autres sur les grandes plateformes) |
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- Niveau 12
Vous êtes ici confronté à un Hinox : comme de coutume, entamez le combat avec une puissante attaque chargée dans l'entre jambe pour commencer à entamer sa barre de vie. Visez ensuite son œil avec votre arc pour le neutraliser temporairement et pouvoir enchaîner d'autres coups. Si vous parvenez à lancer une bombe sur son collier ou à le viser avec votre arc, vous pourrez obtenir une épée et un bouclier supplémentaires pour terminer le combat.
Armes | Boucliers | Arcs & flèches | Coffres | Nourriture |
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