Avancez vers la grille rouge et prenez une torche. Revenez ensuite vers le canon et tirez sur la porte pour l'exploser. Passez par ce nouveau chemin. Avancez à droite dans la place de la ville et placez les deux roues sur le chariot. Allez ensuite vers le puits et prenez la pomme verte.
Donnez-la au cheval pour l'apprivoiser. Montez dessus pour déplacer le chariot qui bloque le passage.
Entrez dans la nouvelle zone et allez à droite. Détruisez la grande caisse qui se trouve à gauche du paysan dormant. Rassemblez les pièces de Lego pour fabriquer un bassin. Prenez la manivelle qui se trouve dans le bassin et placez-la dans le mécanisme, à droite. Utilisez ce mécanisme pour faire monter le récipient vide.
Allez ensuite à droite et détruisez la deuxième grande caisse. Accrochez-vous ensuite à l'échelle pour monter. Prenez le récipient et placez-le sur la dalle verte située à gauche. Versez de l'eau dans ce récipient et remettez-le à sa place initiale.
Après la cinématique, vous serez rejoint par Mr Gibbs. Allez avec ce dernier à gauche et réparez le mécanisme de la porte pour l'ouvrir et revenir à la place de la ville. Allez vers la chaudière et réparez les pièces qui scintillent en rouge.
Entrez ensuite dans la chaudière et récupérez une torche. Allez vers l'entrée de la ville et utilisez la torche pour exploser les feux d'artifices.
{{uppage}}Descendez alors dans ce nouveau passage.
Avancez jusqu'à la grotte et ramassez la pelle qui se trouve à gauche. Avec Jack, cherchez l'arme à feu avec votre boussole pour trouver sa position. Utilisez alors la pelle pour déterrer le coffre et prenez l'arme à feu. Donnez ce dernier à Marty pour qu'il vous rejoigne. Incarnez-le pour passer par la petite ouverture dans le mur qui se trouve à gauche.
Une fois dans la cellule, utilisez votre arme pour détruire la structure argentée et faire descendre un monte-charge. Tirez sur les blocs argentés dans le monte-charge et montez à l'échelle.
Allez à gauche avec Mr Gibbs et réparez la machine de couleur rouge pour remonter le chandelier. Accrochez-vous ensuite au premier chandelier qui se trouve à droite et sautez d'un chandelier à l'autre jusqu'à atteindre l'étage. Entrez dans la chambre d'Anamaria et sauvez-la des griffes des pirates. Pour vous suivre, elle vous demande de lui trouver un rubis rouge. Utilisez la boussole de Jack pour trouver cet objet dans le meuble à droite.
Remettez ensuite le rubis à la femme pour qu'elle vous rejoigne. Utilisez ensuite le double saut d'Anamaria pour fermer les stores et empêcher l'arrivée des pirates et des bombes. Neutralisez ensuite les assaillants pour quitter la chambre.
Restez avec Anamaria et utilisez les perches pour atteindre les bâtiments, à gauche. Avancez dans le balcon et poussez le bloc vers le bas. Descendez ensuite et ramassez la boite à musique pour la placer sur la dalle qui se trouve à droite.
Quand la porte s'ouvre, entrez dans la taverne. Poussez le bloc vers la gauche et sautez dessus avec Anamaria. Neutralisez ensuite les ennemis qui sont attaqués par le perroquet. Suivez ce dernier sur le chandelier pour le faire tomber. Le perroquet reviendra alors à Cotton qui vous rejoindra immédiatement. Revenez ensuite au quai et montez sur la barque qui vous ramène au bateau.