De retour dans l'asile, regardez la photo qui se trouve sur la table. Le scénario se dévoile de plus en plus et cette nouvelle séquence va être l'occasion de récolter un maximum de nouveaux indices. Commencez par scanner la porte pour matérialiser une séquence et vous permettre de passer (image 56). Vous allez arriver dans une sorte de dépôt. Progressez à l'intérieur sans vous faire repérer ou en éliminant les ennemis qui sont dans les parages. Votre but consiste à scanner tous les objets ciblés (image 57). Dès que la manette se met à vibrer et que le réticule devient vert, vous devez scanner la scène ou l'objet. Montez les escaliers. Dans la salle à l'étage, un nouveau comité est là pour vous accueillir. Occupez-vous d'eux. Pour le premier, attendez qu'il se pointe devant le radiateur et assommez-le en vous faufilant derrière lui. Une fois que la voie est libre, repérez les objets à scanner avec votre téléphone (image 58).
N'oubliez pas d'aller au bout de la salle près de la porte avec la chaise afin de regarder dans le petit coffre sur la gauche le portable (image 59). Une fois que vous pensez avoir fait le tour de la salle, descendre dans la salle du dessous et regardez les deux plans sur la table. Quand c'est fait, activez votre fonction "Lumière UV" afin de détecter les empreintes de pas et suivez-les. Vous arrivez dans une salle avec un ordinateur, activez-le et allez regarder la note sur la table au fond puis scannez la photo d'identité de Rose (image 60). Là, retournez à l'ordinateur et appuyez sur le bouton. Sortez de la salle et allez tout droit. Vous allez arriver dans une nouvelle zone avec une salle sur la gauche. Entrez et scannez le manteau qui est sur la chaise puis regardez les différents documents. Dans la pièce suivante, occupez-vous du garde et regardez les documents sur le mur et scannez la canette sur la table. Scannez ensuite l'appareil sur la chaise à l'entrée. Retournez maintenant à l'ordinateur pour lancer une nouvelle séquence. Vous êtes dans la chambre de Grace (image 61), allez voir le mail sur l'ordinateur et sortez de la pièce. Visitez les lieux et allez fermer la porte du fond. La musique va alors s'intensifiez. Tournez-vous et avancez jusqu'à activer la petite horloge sur la table (image 62).
Ouvrez ensuite la porte afin d'assister à l'enlèvement de Grace. Avancez jusqu'à l'horloge sur la chaise pour découvrir le désarroi des deux parents qui ne comprennent pas où leur fille est passée (image 62). Tout est désormais plus clair : la jeune femme qui est emprisonnée avec une bombe n'est autre que Grace.