Majin Buu dans Dragon Ball FighterZ est un personnage avec une excellente portée, qui se sent vraiment à l’aise à mi-distance. Il possède en effet toutes les armes pour frustrer son adversaire au milieu de l’écran, le poussant ainsi à l’erreur, que Majin Buu pourra exploiter pour effectuer un maximum de dégâts grâce à son énorme potentiel de combos. N’oubliez pas que Boo est un personnage lourd dans ses déplacements, et qu’il faudra donc faire au mieux pour outrepasser ce défaut.
Liste des attaques de Majin Boo / Buu
Coups spéciaux
- === Bombe plongeante ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Majin Buu effectue un salto avant et retombe sur l’adversaire, fesses les premières. Ce coup n'est pas punissable en garde, mais veillez à ne pas en abuser, car il est facilement possible de l’éviter. La portée change en fonction du type d’attaque utilisée.
- === Roulades ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Roulades à plusieurs utilités. Tout d’abord, il peut vous permettre de continuer vos combos (Vous pouvez reprendre en combo assez facilement près du mur). Il vous servira également, et surtout, à stopper l’offense de votre adversaire, si bien placé. Il est possible de combo ce coup avec la level 3 de Majin Buu.
- === Souffle balayant ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Projectile avec une excellente portée, et surtout assez rapide à sortir. Il est idéal pour couvrir une certaine distance, et forcer l’adversaire à tenter de vous approcher d’une autre manière.
- === Lancer obèse ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Majin Buu envoie un morceau de lui-même. Si touché, l’adversaire sera bloqué pendant une courte période, ce qui vous permet d’enchaîner sur quelque chose d’autre. Vous pouvez également utiliser cette attaque pour tenter un reset sur votre adversaire
Supers
- === Buu te déteste vraiment maintenant ! (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Majin Buu cause une explosion qui fait tout l’écran. De par sa portée, cette Super peut aussi bien servir en fin de combo qu’en punition d’un coup à distance qui n’a pas touché.
- === Transforme toi en bonbon (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Majin Buu tire un rayon droit devant lui. S’il touche, il transformera l’adversaire en sucrerie et sera mangé par Buu, lui rendant par la même occasion un peu de points de vie.
- === Assist : Souffle balayant ===
Combo
- 214S, 2L, L, 2M, H, homing dash, j.L j.M, jump cancel, j.L j.M j.H, vanish, 236H, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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