Cell dans Dragon Ball FighterZ est un personnage versatile. Il a pour lui une bonne portée sur ses coups, des possibilités d’ouvertures difficiles à deviner pour votre adversaire, de bons dégâts, et un jeu de projectiles / longue distance plutôt correct. Cell est un personnage idéal pour votre équipe si vous aimez pouvoir faire un peu de tout, sans pour autant être le meilleur dans une catégorie précise.
Liste des attaques de Cell
Coups spéciaux
- === Attaque parfaite ===
- Quart de cercle vers l'arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Cell effectue un coup de pied sauté, qui, si il touche, s’enchaîne automatiquement avec 2 autres coups. Seule la dernière attaque change en fonction du bouton utilisé. La version EX par ailleurs, se termine avec un rebond sur le mur. En l’air, cette attaque se finira par Cell qui utilisera son célèbre “Back Breaker”, et qui, avec une assist, vous permettra de reprendre en combo l’adversaire.
- === Roulade écrasante ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol et en l’air
Cell effectue une roulade, et termine par un coup de coude qui touche Overhead (A garder debout, donc). Vous pourrez enchaîner sur une super si ce dernier touche. N’abusez pas de ce coup, l’adversaire peut facilement reprendre l’avantage en le bloquant.
- === Frappe de l’enfer ===
- Bas + attaque moyenne
- Faisable en l’air
Cell se téléporte derrière son adversaire, et lui donne un coup de revers de main. Ce coup ouvre tout un panel de possibilités pour Cell, surtout avec des assists Z pour l’épauler.
- === Kamehameha ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Un Kamehameha similaire à celui de Son Goku SSJ, qui peut partir droit ou à 45° d’angle en maintenant la direction bas ou haut enfoncée au sol.
- === Écrasement psychique ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Une choppe spéciale qui peut toucher à l’autre bout de l’écran. Cette attaque cible l’adversaire de Cell automatiquement, sauf si ses mouvements sont rapides. Idéal pour contrer ceux qui voudraient vous envoyer des projectiles à longue distance. A noter que si l’adversaire est à moins d’une moitié d’écran de vous, le projectile ne pourra pas le toucher. La seule solution pour le toucher à cette distance est de le mettre dos au mur.
Supers
- === Champ d’énergie (1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol et en l’air
Cell crée une barrière d'énergie autour de lui, ce qui a pour effet d’infliger des dégâts à tout ce qu’il y’a autour. C’est la seule super de niveau 1 de Cell, vous serez donc amenés à beaucoup l’utiliser à la fin de vos combos. Elle peut également être utilisé de manière défensive si un adversaire est un peu trop prévisible dans ses mouvements.
- === Kamehameha solaire (3 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l'arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Cell effectue un immense Kamehameha. Il couvre une bonne partie de l’écran et fait mal. Vous pouvez l’utiliser à la fin d’un combo mais également en réaction à une erreur de l’adversaire, le démarrage du coup étant invincible.
- === Assist : Kamehameha ===
Combo
- j.H, L, M, 4M, 2M, 6H, H, homing dash, j.L j.M, jump cancel, j.L j.M 236H, 214H+S
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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