Freezer est le personnage à distance par excellence dans Dragon Ball FighterZ. Il est le plus à l’aise à l’autre bout de l’écran, à utiliser projectile sur projectile, qui sont sa principale source de dégâts. Pour cela, il possède plusieurs attaques qui lui permettent de couvrir différents angles. Pour bien jouer Freezer, vous devrez donc essayer de prévoir ce que votre adversaire tentera de faire pour vous approcher, et le contrer.
Liste des attaques de Freezer
Coups spéciaux
- === Taillade de la mort ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Freezer fait exploser le sol devant lui, infligeant des dégâts et repoussant l’adversaire par la même occasion. La version faible fera apparaître l’explosion proche de vous, tandis que la version moyenne apparaîtra presque à l’autre bout de l’écran. La version forte, elle, apparaîtra sur tout l’écran.
- === Tu ne vas pas survivre, cette fois-ci ! ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol et en l’air
Freezer envoie une grosse boule de Ki qui traverse l’écran. Il est à noter qu’elle fait un peu plus de dégâts au corps-à-corps car elle enclenche une mini scène cinématique lorsqu’elle touche. Son utilité est assez intéressante pour le plan de jeu de Freezer car elle repousse l’adversaire à l’autre bout de l’écran. Vous pouvez également mettre une super derrière
- === Disque Mortel ===
- Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Freezer envoie 2 disques d’energie droit devant lui, qui traversent l’adversaire, qu’il soit touché par l’attaque ou en garde, avant de revenir derrière lui deux secondes plus tard. A ce moment là, vous comme l’adversaire peuvent être touchés par le retour des disques. Cependant, Freezer n’aura qu’à se baisser pour les éviter.
- === Teleportation ===
- Bas, Bas + bouton d’attaque spéciale
- Faisable au sol
Freezer se téléporte à une distance donnée (Aux ¾ de l’écran) et envoie une boule de Ki en l’air. Cette téléportation ne coûte pas de barre de Ki et est donc très intéressante pour échapper à un adversaire ou pour attaquer.
Supers
Boule de la mort(1 barre de Ki) Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne Faisable au sol et en l’air
Freezer s’élance dans les airs et envoie sa boule de la mort vers le sol. Cette super est idéale pour finir un combo, de préférence après son “Tu ne vas pas survivre, cette fois-ci!”
Frappe Nova(3 barres de Ki) Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne Faisable en l’air
Freezer s’entoure d’une boule de ki et fonce vers l’avant, infligeant ainsi des dégâts à son adversaire. C’est la super à utiliser en priorité si vous souhaitez effectuer un maximum de dégâts à la fin d’un combo.
- === Tu mourras de ma main (3 barres de Ki) ===
- ''Maintenir attaque forte et attaque spéciale
Faisable lorsque vous êtes allongé au sol
Cette super de Niveau 3 fonctionne un peu différemment des autres : Vous devez être allongé au sol pour l’utiliser. Si vous maintenez les boutons correspondants, Freezer se relèvera directement avec un rayon de Ki tiré à 45°. Pensez à cette Super lorsque vous vous retrouvez face à un adversaire qui ne respecte pas vos relevées.
- === Golden Freezer (3-4 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque forte et spéciale
- Faisable au sol
Une fois activé, Freezer passera en forme Golden, et gagnera des dégâts ainsi que de la vitesse supplémentaire. Une fois la transformation terminée, car elle est temporaire, Freezer s’écroulera au sol et sera à la merci de son adversaire pendant un court laps de temps… Vous pourrez cependant dépenser une barre de Ki supplémentaire à ce moment là en appuyant sur Attaque Spéciale pour que Sorbet vienne vous aider, ce qui vous permettra de vous relever sans risquer de prendre des coups.
- === Assist : Taillade de la mort ===
Combo
- j.M j.L, 2L, L, M, 214H+S, 2M, H, homing dash, j.L j.M, jump cancel, j.L j.M 236S, 214L+M
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
Guide des attaques des personnages de Dragon Ball FighterZSommaire du guide de Dragon Ball FighterZ