Son Gohan (ado) dans Dragon Ball FighterZ est un personnage rapide et puissant. Il a peu de portée, mais il peut rapidement faire pencher les choses en sa faveur sur un simple coup qui touche, vu qu’un de ses coups fait rebondir l’adversaire contre le mur sans avoir à utiliser de barre de Ki. La super de niveau 3 de Son Gohan Ado se chargera de finir le travail si nécessaire.
Liste des attaques de Son Gohan (ado)
Coups spéciaux
- === Combo à 5 coups ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Son Gohan (ado) se jette vers l’avant, pied le premier. Après avoir touché l’adversaire, vous pouvez appuyer jusqu’à 4 fois supplémentaires sur un bouton d’attaque pour enchaîner. Si vous utilisez le bouton d’attaque moyen en dernier, l’ennemi sera envoyé contre le mur, ce qui vous permettra de continuer votre combo en le rattrapant. La version EX finira également par un rebond sur le mur
- === Super vol du dragon ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable au sol
Coup anti-air par excellence de Son Gohan (ado), le coup sort assez rapidement, ce qui peut aider à arrêter le pressing adverse. La version EX donne un coup de poing au sol avant de partir dans les airs.
- === Coup de pied volant ===
- Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
- Faisable en l’air
Son Gohan (ado) effectue une série de coups de pieds en l’air. La version moyenne est intéressante car en plus de faire plus de dégâts, elle envoie également l’adversaire rebondir contre le mur, ce qui vous permet d’enchaîner derrière. La version forte fera de même, en faisant + de dégâts.
Supers
- === Kamehameha immobile(1 barre de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Son Gohan (ado) lance un Kamehameha avec un angle de 45°. Cela peut être utile pour un anti air, mais vous l’utiliserez principalement à la fin d’un combo.
- === Kamehameha Père-Fils (3-5 barres de Ki) ===
- Quart de cercle vers l’arrière + attaque faible et moyenne
- Faisable au sol
Son Gohan (ado) lâche un immense Kamehameha avec l’aide de son père. Elle prend une bonne partie de l’écran, et vous pouvez améliorer sa puissance en appuyant à nouveau sur les boutons utilisés pour faire la super, au prix de 2 barres supplémentaires.
- === Assist : Super vol du dragon ===
Combo
- j.M j.L, 2L, L, M, jump cancel, j.SSSS j.2S, homing dash, j.L j.M, jump cancel, j.L j.M 236M, vanish, 214H+S (hold S)
Explications des abréviations
L = Light ( carré par défaut)
M = Medium ( triangle par défaut)
H = Heavy ( rond par défaut)
S = Spécial ( croix par défaut )
j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.
2H = H en maintenant “bas”.
Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.
Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)
Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.
Vanish = M+H , la téléportation du jeu.
Abréviations des Directions
Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.
Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.
Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S
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