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Dragon Ball FighterZ
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Page Wiki Son Goku (SSJ)

Goku SSJ dans Dragon Ball FighterZ est, à la manière d’un Ryu dans Street Fighter, un personnage idéal pour débuter, et flexible, ce qui lui permet d’adopter différents styles de jeu en fonction de la situation. Il est vivement conseillé de commencer avec ce personnage si vous débutez les jeux de combat de manière générale, car il est parfait pour apprendre les bases du système de jeu.

Son Goku (SSJ)

Liste des attaques de Son Goku (SSJ)

Coups spéciaux

  • === Ecrasement éclair dragon ===
    • Quart de cercle vers l’avant + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

Goku SSJ s’élance vers l’avant et frappe l’adversaire avec un coup qui doit être gardé debout. La version moyenne ira un peu plus loin que la faible, tandis que la version forte permettra à Sangoku de se téléporter devant l’adversaire avant de lancer le coup. Ce coup est idéal pour surprendre votre adversaire, mais n’en abusez pas ou il aura l’occasion de vous punir en bloquant ce coup.

  • === Rafale de coups de pied ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + bouton d’attaque (Faible / Moyen / Fort)
    • Faisable au sol et en l’air

A la manière de Ryu, Akuma ou Ken, Goku SSJ effectue une rafale de coups de pied. La version moyenne part un peu plus haut, et effectue plus de dégâts que la version faible. La version forte, elle, fera rebondir l’adversaire contre le mur, ce qui vous permettra de le rattraper avec une Super Charge pour continuer votre enchaînement.

  • === Kamehameha ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Goku SSJ envoie un Kamehameha qui occupe toute une partie de l’écran. Vous pouvez également l’effectuer en l’air. L’angle peut être modifiée (En maintenant haut au sol, ou bas en l’air).

Supers

  • === Super Kamehameha (1 barre de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque faible et moyenne
    • Faisable au sol et en l’air

Version plus forte de son Kamehameha, le Super Kamehameha de Goku SSJ prend encore plus d’espace sur l’écran et fait beaucoup plus de dégâts. Vous pouvez modifier l’angle de cette Super, en pressant haut au sol, ou bas en l’air)

  • === Kamehameha téléporté (1 barre de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’avant + attaque forte et attaque spéciale
    • Faisable au sol et en l’air

Version un peu différente du Super Kamehameha, Sangoku se téléporte derrière son adversaire avant d’envoyer un Kamehameha qui partira sur un angle à 45°. Utilisable au sol et en l’air.

  • === Meteor Smash (3 barres de Ki) ===
    • Quart de cercle vers l’arrière + Attaque faible et attaque moyenne (ou Attaque forte et attaque spéciale)

Invincible au démarrage comme la plupart des Supers de niveau 3, cette Super est très utile pour punir un adversaire. Sangoku se téléporte derrière l’adversaire et lui met un coup de coude. Si il touche, une animation se lance et inflige d’énormes dégâts à votre adversaire.

  • === Assist : Kamehameha ===

Combo

  • j.M j.S, L, 2M, M, jump cancel, j.L j.M j.L j.2H, homing dash, j.L j.M j.L j.2H, jump cancel, j.L j.L j.S, 214M, 236L+M (hold 3), 236H+S

Explications des abréviations

L = Light ( carré par défaut)

M = Medium ( triangle par défaut)

H = Heavy ( rond par défaut)

S = Spécial ( croix par défaut )

j.L = Light en étant en “jump” donc un “L” dans les airs.

2H = H en maintenant “bas”.

Homing dash = Le dash spéciale, réalisable avec H+S ( R2 par défaut) ou en rappuyant sur H après un premier H pendant les combo.

Dragon rush = La choppe du jeu, réalisable avec L+M (R1 par défaut)

Jump cancel = Annuler l’animation de son dernier coup touché par un saut.

Vanish = M+H , la téléportation du jeu.

Abréviations des Directions

Quand on parle des directions (avant, bas, diagonale haute/droite, gauche, etc...) dans les jeux de combat, on utilise le pavé numérique comme repère pour simplifier l'écriture.

Lorsque vous regardez votre pavé numérique, en partant du principe que vous êtes à gauche :

789
456
123

Vous voyez que 6 correspond à : "droite (ou avant)" , 1 correspond à "diagonale-bas+gauche" , et 8correspond à " haut" tout court. "5" étant ainsi la position debout neutre.

Pour faire un Kamehameha avec Goku SSJ (quart avant + S) , on écrira donc : 236S

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