Une première porte fermée
À peine arrivé dans le monde 2 de RiME, vous vous retrouvez face à une nouvelle sphère du temps mais qui vous est dérobé par un énorme oiseau. Une fois tombé, mettez-vous à couvert sous les bâtiments pour ne pas vous faire tuer par l’oiseau. L’objectif sera dans ce monde de remplir le ciel de nuages afin de gêner l’oiseau et ainsi, récupérer la sphère du temps volé. Votre première tâche pour ce faire sera d’ouvrir une porte fermée par une clé (voir capture d’écran pour savoir laquelle).
Cette clé se trouve dans une cave accessible depuis le désert. Une fois l’entrée trouvée, allez au fond de la zone pour y trouver une statue à la bouche ouverte. Quand vous criez, la statue vous suit, faisant bouger le mur arrière par la même occasion. Répétez l’opération jusqu’à pouvoir passer et ainsi, récupérer la clé.
La salle du globe solaire
En arrivant, vous êtes tombé sur une énigme simple ou en activant une statue, vous pouviez voir qu’un symbole jour jaune devient un symbole nuit bleu quand vous lui faites de l’ombre (par une statue ou votre personnage). Retenez bien cette mécanique. Dans cette salle, placez l’ombre sur le symbole de gauche quand vous êtes face à la porte. Placez votre ombre de manière à recouvrir le symbole sous la porte pour abaisser la plate-forme et ainsi avancer.
Libérez les nuages d’ombre
Dans cette nouvelle zone, activez toutes les statues accessibles puis tirez le cube encastré dans le mur pour libérer un premier nuage d’ombre. C’est cette manipulation qui répété plusieurs fois, créera une tempête qui gênera l’oiseau. En attendant, ne restez pas longtemps à découvert. Une fois le cube récupéré, placez le contre le mur de droit avec le symbole de clé pour passer de l’autre côté.
Activez alors la statue rapidement puis grimpez sur le mur de gauche pour prendre de la hauteur. Passez alors de plates-formes dorées en plates-formes pour atteindre une nouvelle zone. Activez la dernière statue et tirez le second cube encastré pour libérez la tempête. L’oiseau fuit.
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