Lourd, lent mais difficile à arrêter, le Golem fait mal au plus haut niveau dans plusieurs decks différents. Pour épauler cette carte très couteuse, cette version propose un Extracteur d’élixir pour accélérer la rotation et deux cartes aériennes pour augmenter les maux de tête de l’adversaire.
Deck Golem / Air (Arène 7 et +) : liste des cartes
- Carte Golem (8)
- Carte Gargouilles (3)
- Carte Bébé dragon (4)
- Carte Extracteur d’élixir (6)
- Carte Méga gargouilles (3)
- Carte Squelettes (1)
- Carte Foudre (6)
- Carte Flèches (3)
Elixir moyen : 4.3
Comment le jouer ?
Bien joué, ce deck peut propulser au sommet du classement mondial. Il n’est cependant pas le plus évident à jouer. Il faut réussir à se mettre dans une situation favorable pour pouvoir poser un Golem . Cette carte est couteuse, et la poser ne se fait pas sans réflexion, sous peine d’être puni sévèrement. Il faut donc construire un avantage d’élixir en posant des Extracteurs d’élixir. Une fois cet avantage pris, et particulièrement dans la dernière minute, il est possible de poser un Golem en derrière la Tour du Roi, et e laisser détruire l’adversaire en l’appuyant de la Foudre et des unités aériennes. La défense est loin d’être évidente pour ce deck. Au sol seul les Squelettes peuvent sauver sauf en utilisant un Extracteur d’élixir comme bouclier ce qui est couteux. Il faut donc défendre avec les unités aériennes, en assumant de prendre des dégâts, pour en causer plus sur le contre. En cas de grosses attaques d’unités qui ne se concentrent pas sur les bâtiments, le Golem peut permettre de sauver une tour avec ses très nombreux points de vie.
Les plus
- Un bon deck pour prendre trois couronnes
- Le Golem fait peur
- La Foudre pour annihiler le problème Tour de l’enfer
Les moins
- Un seul type d’attaque
- Défense compliquée
- Assez lent