Après avoir échappé à Marta en poussant la charrette, montez vers le pâté de maison suivant et entrez dans la première à droite. Passez la porte à gauche, poussez l'étagère, lisez le Document au sol et ressortez pour filmer la chapelle au loin et obtenir un Enregistrement. En avançant vers ladite chapelle, prospectez sur la gauche pour passer une grande barrière ouverte, lisez le Document sur le pupitre au fond de la cour et une fois dans la chapelle proprement dite, lisez un autre Document juste en face de vous en entrant.
Avancez jusqu'au fond de la pièce pour parler à l'homme attaché à la roue, cachez-vous dans le confessionnal le plus proche et observez la scène d'horreur qui se déroule sous vos yeux. Filmez ensuite le corps de Josiah pour obtenir un Enregistrement, puis dirigez-vous vers la sortie. Commence alors une nouvelle phase de course poursuite : commencez par dévaler la pente droit devant jusqu'à atteindre une porte de hangar à ouvrir, traversez-le vers la gauche pour sortir et montez les escaliers.
Exécutez un saut sprinté pour franchir le gouffre, sautez en contrebas pour mettre la poursuite en pause et passez dans l'ouverture au sol dans la palissade. Entrez dans la maison, ignorez la femme qui berce un enfant mort, lisez le Document entre les deux petits cercueils dans la pièce adjacente et sortez par la fenêtre. Faites un détour dans la maison voisine sur la droite en restant dans l'ombre pour éviter d'être vu par l'homme dans le rocking-chair, récupérez un autre Document à l'intérieur, puis traversez le champ de maïs en échappant aux ennemis en patrouille pour rejoindre le moulin.
Entrez, fermez et verrouillez la porte derrière vous, passez la double porte sur la gauche et ramassez la manivelle. Empruntez ensuite la porte opposée à l'entrée, montez les escaliers et utilisez la manivelle pour arrêter le moulin via le mécanisme. Un ennemi est alors susceptible de vous rejoindre dans la cour : évitez-le pour entrer à nouveau dans le bâtiment et faufilez-vous dans le passage ensanglanté libéré sur la droite sous le mécanisme. Courez à l'extérieur vers la gauche puis droit devant vous afin d'atterrir dans le repaire de Marta, où même les fous de Dieu derrière vous n'osent vous suivre.
Dirigez-vous vers le bâtiment à droite, accroupissez-vous pour entrer à l'intérieur et obtenir un Document sur la table, ressortez en partant vers la gauche et faufilez-vous dans le bâtiment pour aller constater qu'une grille bloque le passage au fond. Rebroussez chemin et approchez-vous cette fois du passage près duquel gisent plusieurs carcasses: Marta se trouve un peu plus loin et se met à patrouiller dans la zone lorsque vous approchez, cachez-vous donc rapidement dans les hautes herbes sur la gauche pour passer dans son dos et, si vous vous faites repérer, sprintez le long du chemin qui va vers la droite et faufilez-vous rapidement dans l'interstice au fond sur la gauche.
Continuez plus « sereinement » vers la gauche, entrez dans l'abattoir en filmant les corps suspendus pour obtenir un Enregistrement, traversez le bâtiment et avant d'actionner la chaîne, sautez dans la zone de stockage des carcasses pour aller lire un Document sur l'établi au fond à droite. Remontez pour actionner la chaîne plusieurs fois afin de récupérer le crochet, revenez vers l'entrée que Marta vient de condamner et glissez-vous entre les planches à droite pour sortir.
Rebroussez alors chemin jusque dans la zone précédente et lorsque vous longerez le bâtiment central, commencez à sprinter vers la bâtisse du fond où vous devez utiliser le crochet dès que vous voyez une porte sur la gauche se faire malmener par Marta : celle-ci sera en effet activement à vos trousses, et il vous faudra rapidement mettre le crochet en place au dessus de la grille et actionner la chaîne derrière vous pour pouvoir vous échapper par l'ouverture. Arpentez ensuite simplement le chemin ascendant, lisez le Document sur le pupitre une fois arrivé près des escaliers et en haut de ces derniers, sautez au dessus de la porte pour atterrir dans un flashback à l'école.
Filmez le dessin du pendu au mur pour obtenir un Enregistrement, sortez dans le couloir et rendez-vous presque au bout pour entrer dans la classe 141 B. Déplacez le projecteur pour l'aligner avec le début de pendu sur la gauche, sortez, retournez là où se trouve le dessin de pendu sur le mur et passez la double porte opposée. Entrez dans la classe 128 au fond pour récupérer un transparent sur une table, allez le placer sur le projecteur et avancez ce dernier vers le tableau pour faire coïncider les lettres. De retour au dessin de pendu, celui-ci aura été remplacé par des portes bleues.
Allez au bout du couloir pour déclencher une scène de psychose, revenez vers l'entrée en vous préparant à un jump scare convainquant, rendez-vous au milieu du couloir pour entrer dans le bureau à gauche et déplacez le meuble qui se trouve au fond à gauche de sorte à pouvoir grimper dans l'ouverture au plafond. Ne vous reste alors plus qu'à ramper pour revenir à la réalité et atteindre enfin le chapitre suivant.