Voici le chapitre dédié à la transformation souris du jeu Wonder Boy : The Dragon's Trap
CHAPITRE SOURIS
De retour au village, utilisez la capacité de votre souris à grimper sur les murs pour monter sur les damiers qui sont tout à gauche. Vous atteignez une boutique permettant de récupérer de nouveaux équipements plus performants. Continuez ensuite sur la gauche et traverser la plaine montagneuse. Si vous le souhaitez, vous pouvez éliminer le nuage avec une bonne flèche. La suite du parcours vous demande de traverser un passage labyrinthique. Occupez-vous des ennemis et frayez-vous un chemin jusqu'au panneau pour poursuivre votre chemin.
Vous arrivez à une nouvelle boutique. Faites le plein en fonction de vos moyens et continuez votre route en passant par les marais. Attention aux différents ennemis, notamment les grenouilles qui effectuent de multiples bonds pour vous surprendre. Prenez également garde aux squelettes aux mouvements imprévisibles. Utilisez les capacités de votre personnage pour grimper les murs à damiers et récupérez la clé en éliminant le fantôme rouge en bout de zone. Sautez ensuite dans le trou et montez jusqu'à la porte. Le coffre qui se trouve derrière vous offre un nouveau cœur de vie. Dans la boutique, récupérez des potions de survie si vous le désirez.
Revenez sur vos pas, dans l'eau, et remontez le mur de gauche en allant jusqu'au sommet, c'est à dire un étage supérieur après avoir aperçu la porte verrouillée. Vous devez ensuite vous laisser tomber et faire en sorte de tomber sur la plateforme vous permettant de déverrouiller la porte. Pour vous repérer, visez le centre de la tour. Ouvrez la porte pour pénétrer dans la tour. En tombant dans le trou, vous suivrez un couloir qui mène à un coffre. Faites demi-tour de façon à retourner à l'entrée de la tour. Là, partez vers la gauche pour suivre le chemin logique du niveau. Pour éliminer les fantômes, mettez-vous la tête en bas, ils auront tendance à coller le mur et seront plus facilement atteignables. Prenez garde, les lieux sont escarpés et des ennemis vicieux rôdent, comme les génies. Les dernières zones sont infestées d'ennemis, donc avancez prudemment et n'hésitez pas à utiliser vos différents pouvoirs (tornades, éclairs, etc.). Continuez votre chemin jusqu'a arriver dans le conduit. Redescendez tout en bas en suivant le chemin. Les ennemis sont encore plus redoutables donc ayez l'œil bien ouvert. Vous allez ainsi atteindre la porte du boss.
DRAGON ZOMBIE
Ce dragon se terre sous l'eau pour vous surprendre. Sautez en évitant son attaque sous-marine et dès qu'il montre le bout de son museau, frappez-le dans le pif. La méthode pour le vaincre reste la même durant toute la durée du combat. En revanche, il va varier ses attaques en vous balançant notamment de la matière toxique. Si vous parvenez à le frapper dès qu'il sort de l'eau, il n'aura pas le temps de multiplier ses offensives. Une fois le boss vaincu, la malédiction se poursuit. Vous êtes transformé en piranha.
Lorsque vous retrouvez l'extérieur, sautez en longeant le mur de gauche. Vous atterrissez dans l'eau. Vous pouvez nager tranquillement jusqu'à la porte de droite. Il ne vous reste plus qu'à retourner au village.