Les retombées de la bataille sur la Forteresse-Etoile Helios ont précipité une abondance de ferraille sur Cyprus Ultima. Gorgutz s'avance avec ses Boyz pour mettre la main sur ces richesses, bien conscient que les autres aspirants au trône de Gitstompa en feront autant.
Objectifs principaux
- Fouillez la zone en quête de ferraille
- Soumettre les Boyz de Zappnoggin
- Trouvez la base de Zappnoggin
- Vos forces doivent survivre
- Défendez votre base
- Augmentez votre niveau de technologie et construisez une Hutte Dakka
- Ecrasez la première vague
- Préparez-vous pour la deuxième vague
- Ecrasez la deuxième vague
- Préparez-vous pour la troisième vague
- Ecrasez la troisième vague
- Soumettre les Boyz de Wazmakka
- Trouvez la base de Wazmakka
- Trimpohez de Wazmakka
- Eul' Warkamp doit survivre
Objectifs secondaires
R.A.S.
Cartes de la Mission 5 - L'arriviste
Guide Mission 5 - L'arriviste
Véritable course après la ferraille, ce début de cinquième mission est un peu surprenant. Il nous permet de mieux comprendre les améliorations Orks liées à la ferraille et les possibilités de fabrication. Nous vous suggérons de profiter de cette quête de ferraille pour rapidement prendre possession des points de ressources, d'abord sur la droite de la carte. Quatre tas de ferraille récupérés plus tard, la carte s'ouvre sur de nouvelles zones.
Trouver la base de Zappnoggin n'est vraiment pas difficile - dans le coin supérieur gauche -, mais nous vous conseillons vivement de d'abord éliminer toute présence Ork sur le reste de la carte et d'implanter des points de ressources partout. Ensuite seulement, vous pourrez vous retourner contre Zappnoggin qui est accopagné de très nombreux Boyz. En revanche, il est particulièrement sensible à la Pince ki tourne de Gorgutz. La victoire acquise, il faut agrandir et défendre la base. Pensez à construire au moins une Tour Waaagh à chaque point d'accès, de ne pas oublier d'utiliser leurs tas de ferraille pour produire des unités mécaniques et nous vous suggérons d'enrôler quelques Pillards à Fling' d'la mort.
Les trois vagues ne sont pas trop délicates à repousser et une bonne tactique est de garder pas mal de Boyz à l'écart du combat pour les faire fondre sur les vagues ennemies. Ce n'est toutefois pas la fin de la mission : il faut encore trouver et soumettre Wazmakka. Sa base se trouve dans le coin inférieur droit de la carte, mais nous vous invitons à passer par le point de ressources le plus en bas. De là vous aurez un meilleur angle d'attaque. Wazmakka est un peu pénible dans la mesure où il s'amuse à sauter du toit d'un bâtiment à un autre et n'est pas facile à atteindre... sauf à utiliser la Pince katrap' de Gorgutz
- Mission suivante : Mission 6 - Une proposition dangereuse