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Page Wiki Mission 16 - Les Prince des Tempêtes

Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
57 634 vues
Mission 16 - Les Prince des Tempêtes

Dégagé de sa prison de glace et nourri par une éternité de sacrifices sanglants, le Démon est libre d'apporter une fois de plus la destruction dans la galaxie. Macha prend la tête d'une tactique désespérée pour sauver son peuple.

Objectifs principaux

  • Forces mobilisées
  • Vos forces doivent survivre
  • Capturez la structure du Nexus
  • Détruire les Flèches des ténèbres (4)
  • Eul' Warkamp doit survivre
  • Etablir des Stations d'écoute (3)
  • Le Bastion doit survivre
  • Battez-vous jusqu'au dernier !

Objectifs secondaires

  • Détruisez les Matrices à Démon à proximité

Carte de la Mission 16 - Les Prince des Tempêtes

Mission 16 - Les Prince des TempêtesMission 16 - Les Prince des TempêtesMission 16 - Les Prince des Tempêtes

Guide Mission 16 - Les Prince des Tempêtes

Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
Epaulée par le Chevalier Fantôme Taldeer, la Grande prophétesse Macha doit d'abord affronter des créatures du chaos tels les Sosies de Boy ou les Sosies de Vengeurs. Ni très nombreux, ni très dangereux, ces adversaires posent aucun problème. Ils suffit de progresser tranquillement pour atteindre la zone des forces Eldars mobilisées et recevoir quelques renforts. En progressant toujours plus avant, les forces Eldars finissent par trouver le Nexus : il convient d'utiliser au mieux Taldeer car même si les créatures du chaos ne sont pas très puissantes, elles sont nombreuses. N'hésitez pas non plus à rester à bonne distance avec vos Vengeurs et autres Faucheurs noirs.

Cet épisode achevé, Macha demande de l'aide à Grogutz qui, pressentant un combat intéressant, accepte. Dans cette seconde partie, il faut aller détruire les 4 Flèches des ténèbres. Pour cela, il faut attendre que les « tornades » se baissent pour laisser un passage aux créatures du chaos : cela ne dure pas longtemps, il faut en profiter pour se glisser. Une fois « dehors », il ne faut pas trop trainer pour éliminer les Flèches et les Matrices de Démon. Ces bâtiments sont des objectifs bonus, mais ils ralentiront drastiquement la production de créatures du chaos.

Mission 16 - Les Prince des TempêtesMission 16 - Les Prince des Tempêtes

Les Flèches détruitent, nous changeons encore de faction pour retrouver les Space Marines de Gabriel Angelos. L'objectif est assez direct : il faut prendre le contrôle des trois points de ressources sur la carte et y établir des Stations d'écoute. Nous avons l'avantage car les forces du chaos sont particulièrement vulnérables au Barrage de Gatling de Solaria. La construction des Stations d'écoute ne pose pas de réel problème, même si les forces du chaos ont la facheuse tendance à débarquer de n'importe où. En revanche, le véritable problème vient ensuite : il faut tenir toutes les positions durant exactement 5 minutes.

Avant de construire la troisième Station d'écoute, nous vous encourageons donc à former de nombreuses unités et à bien préparer vos défenses. Il n'est pas inutile de constuire les structures de production d'unités essentielles en double ou en triple avant de les avoir proche de chaque Station d'écoute... Hélas, tout ceci n'a guère d'importance en réalité. Une fois les 5 minutes écoulées, les forces du chaors vont submerger les Space Marines. Gabriel Angelos est téléporté juste à temps par Macha.

Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
    • Space Marines
      • Space Marines - Les unités
      • Space Marines - Les structures
      • Space Marines - Les doctrines
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    • Eldars
      • Eldars - Les unités
      • Eldars - Les structures
      • Eldars - Les doctrines
    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
      • Fange de Mork (2v2)
      • Creuset de Vaul (2v2)
      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
      • Strate P2-8 (3v3)
      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
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