Le bombardement orbital peu judicieux de l'Inquisiteur a ouvert la Cage d'Acheron et révélé sa véritable surface. La voie désormais ouverte, Ronahn fut parmi les premiers à poser le pied sur la planète. Cependant, une découverte des plus sombres attendait...
Objectifs principaux
- Atteignez le Portail colosse
- Détruisez les Perturbateurs (3)
- Détruisez le Perturbateur ouest
- Détruisez le Perturbateur nord
- Détruisez le Perturbateur est
- Détruisez les Perturbateurs avec l'Explosion chargé de Macha
- Activez le Chevalier Fantôme
- Réparez les générateurs (4)
- Amenez Ronahn devant le Chevalier fantôme
- Utilisez le bouclier du Chevalier fantôme pour renvoyer le faisceau
- Eliminez les assaillants du Portail colosse
- Vos forces doivent survivre
- Le Portail colosse doit survivre
Objectifs secondaires
- Allez porter secours aux Eldars loyaux
Carte de la Mission 13 - Réveil de géants
Guide Mission 13 - Réveil de géants
En profond désaccord avec l'Autarque Kyre, la Grande prophétesse Macha décide de se rebeller et de rejoindre le Portail colosse pour téléporter. Cette première partie de la mission ne pose aucun problème : il s'agit simplement de couvrir en ligne droite jusqu'au Portail... qui est bloqué par l'intervention de trois Perturbateurs mis en place par Kyre. Il n'y a d'autre choix que de les détruire.
La carte s'ouvre alors. Nous avons choisi de détruire d'abord le Perturbateur ouest. En chemin, il est possible de porter secours à des Eldars loyaux : cela fait toujours des forces en plus pour nous épauler. Les ennemis ne sont pas très nombreux et la difficulté beaucoup plus faible que sur la Mission 13. Il est toutefois préférable d'utiliser les positions fortifiées pour préserver la vie de nos unités. Nous vous conseillons également de ne pas détruire le deuxième Perturbateur tout de suite, mais plutôt d'aller chercher le second groupe d'Eldars loyaux : il est plus simple de l'avoir maintenant avec soi que d'essayer de le récupérer par la suite.
Dès lors que le second Perturbateur est détruit, la mission change de format. Macha a besoin de remettre sur pied un Chevalier fantôme et pour cela il faut contenir les forces de Kyre le temps que les Chanteurs de Moelle puissent réparer les quatre générateurs disposés autour du tombeau du Chevalier. Une base est mise à notre disposition, mais elle est encerclée par les armées de Kyre. Il est impératif d'assurer la protection des Chanteurs de Moelle. Pour le reste, plusieurs techniques sont envisageables, mais la mise en place de Vengeurs / Faucheurs noirs sur les positions défensives est importante.
Lorsque le quatrième générateur est réparé, il convient de déplcer Ronahn vers le Chevalier fantôme afin qu'il puisse en prendre le contrôle à l'aide de la Pierre d'âme de Taldeer. Il faut alors se rendre au troisième Perturbateur et utiliser le bouclier du Chevalier fantôme pour renvoyer le faisceau. Le Chevalier est une unité très puissante, mais attention tout de même à ce qu'il ne soit pas systématiquement en première ligne. Ses trois compétences sont très utiles : Saut permet de dégager les unités adverses, Bouclier rayonnant de se protéger très efficacement et Balafre surnaturelle provoque d'importants dégâts dans une direction donnée.
À partir du moment où le faisceau sera renvoyé, Kyre va tenter de détruire le Portail colosse. Il est donc préférable de réunir ses forces avant de renvoyer le faisceau. Dès que ce sera fait, il faut se diriger vers l'extrémité inférieure de la carte pour protéger le Portail. Les armées de Kyre disposent de Seigneurs fantômes qu'il faut éliminer en priorité. Pour le reste, nous avons opté pour une attaque sur le partie droite de la carte et plutôt évité le centre.
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