Page Wiki Eldars - Les doctrines
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Précédemment, nous avons rapidement expliqué le concept des doctrines dans Dawn of War 3. Nous revenons maintenant sur le cas plus concret des doctrines Eldars. Elles sont au nombre de 29 et se répartissent en trois catégories : infanterie, véhicules et marcheurs, structures. Notez bien que vous ne pourrez en sélectionner que trois à utiliser, ensuite, en cours de partie.
Doctrine d'Infanterie
Explosion fissuranteLes Gardes fantômes envoient des tirs moins stables à partir de leurs Canons spectraux. Force les armes à infliger des dégâts normaux à la place des dégâts perforants. | |
Ordre du Chevalier Fantôme - Balise de téléportationLes Faucheurs noirs posent une balise temporaire et vulnérable aux attaques sur la position ciblée et peuvent s'y téléporter. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre de Taldeer - Frappe de renvoiLorsque les Banshees déclenchent la Frappe éclair, elles deviennent invulnétables et renvoient les projectiles. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre de Ronahn - Marche-ombreLes Rangers se téléportent jusqu'à la position ciblée sous couvert furtif. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre de Macha - Transe Guerrière accrueLe Garde fantôme entre dans un état de Transe Guerrière amélioré. Augmente la vitesse d'attaque mais épuise les boucliers. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre de Kyre - Antigrav amélioréLes Spectres des Ombres voient leur vitesse accélérer pendant qu'ils ont leur bouclier. Non cumulable avec la Course. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Robes de divinationAugmente le Bouclier des Spectres des Ombres. | |
Focalisation RangerLes Rangers en furtivité voient leur vitesse augmenter. Celle-ci perdure un court instant après voir quitté leur furtivité. Les Rangers en furtivité ou sous couverture lourde fournissent une vue dans un cercle étendu. | |
Rage BansheeAprès avoir tué 6 ennemis, les Banshees obtiennent un bouclier temporaire. | |
Focalisation FaucheurLes Faucheurs noirs en furtivité ou sous couverture lourde fournissent une vue dans un cercle étendu. | |
VigueurLes Rangers entrent dans un étant de concentration, sortant de leur furtivité mais avec une vitesse d'attaque augmentée contre l'escouade ciblée. La compétence est annulée si la cible se déplace hors de portée. | |
Bouclier vengeurAugmente le Bouclier des Vengeurs. | |
Boucliers énergétiques déployablesLes Chanteurs de la Moelle peuvent construire des boucliers énergétiques qui bloquent les mouvements ennemis et absorbent les tirs. Le niveau 2 d'amélioration de votre Assemblage Warp est requis pour leur déploiement. | |
Hurlement amélioréQuand elles chargent en mêlée, les Banshess réduisent leurs cibles au silence et les aveuglent. | |
Holo-champ spectralLes Spectres des Ombres sont momentanément furtifs lorsque leurs boucliers se brisent. | |
Grenades à plasma amélioréesLes Grenades à plasma infligent plus de dégâts et ont un temps de récupération réduit. | |
Holo-champ vengeurLes Vengeur sont momentanément camouflés. La furtivité est annulée quand ils attaquent, capturent ou qu'ils sont détectés. |
Doctrine de Véhicules et Marcheurs
Taillons-lesLes ennemis touchés par l'explosion du Prisme de Feu sont réduits au silence et ralentis. | |
Bouclier de focalisationLe Falcon crée une barrière autour de lui qui absorbe les tirs. | |
Hâte du FalconLes Falcons voient leur vitesse augmentée lorsqu'ils ne sont pas en combat. | |
Ordre des Araignées spectrales - Mine temporelleLe Vyper dépose un dispositif qui se déclenche en fonction de la proximité. Ralentit dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre des Scorpions - Dard de VyperLes missiles Vyper explosent à l'impact. Provoque un ralentissement et des dégâts dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Ordre de Jain Zar - Prompte vengeanceQuand les Lames fantômes meurent, elles octroient des bonus cumulables aux membres de l'escouade survivants. Augmente les dégâts et la vitesse. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Faisceau précisLe Prisme de Feu tire un faisceau concentré depuis son Canon à prisme. Inflige des dégâts sur une ligne. | |
Etourdissement temporelLa Bombe temporelle des Vypers provoque un effet d'étourdissement dans la zone à la fin de sa durée. | |
Célérité de VyperQuand leur bouclier se brise, les Vypers voient temporairement leur vitesse augmenter. |
Doctrine de Structures
Station d'écoute amélioréeLes Stations d'écoute que vous construisez ont davantage de points de vie et infligent des dégâts supplémentaires. | |
Ordre du Seigneur Fantôme - Portails améliorésLes Portes sur la Toile régénèrent les points de vie et peuvent désormais utiliser Transférer au niveau 1. Transférer se lance plus rapidement et a un temps de récupération réduit. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée. | |
Holo-champ de la ToileLa Porte de la Toile active un vaste holo-champ. Accorde la furtivité aux unités présentes dans le cercle d'effet. |