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Page Wiki Orks - Les doctrines

Orks - Les doctrines
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Précédemment, nous avons rapidement expliqué le concept des doctrines dans Dawn of War 3. Nous revenons maintenant sur le cas plus concret des doctrines Orks. Elles sont au nombre de 30 et se répartissent en trois catégories : infanterie, véhicules et marcheurs, structures. Notez bien que vous ne pourrez en sélectionner que trois à utiliser, ensuite, en cours de partie.

Doctrine d'Infanterie

Orks - Les doctrinesTrouver le matossLes Gretchins se téléportent vers une pièce de ferraille.
Orks - Les doctrinesMine Squig Bomb' S'ils ne trouvent pas de cible à proximité, les squig bomb' s'enfouiront sous le sol, en attendant une à qui tendre une embuscade.
Orks - Les doctrinesBarrage de rokettesLes Kasseurs de tanks tirent un barrage de missiles qui se dispersent autour de la position ciblée. Inflige des dégâts dans le cercle d'effet.
Orks - Les doctrinesCache-cach' Piller fournit un bout de ferraille attaquable sous lequel les Pillards se cachet. La ferraille leur fournit un couvert furtif jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou pillée. La furtivité est annulée quand ils attaquent, capturent ou qu'ils sont détectés. Les Pillards perdent l'amélioration Exterminez-les si la ferraille est pillée.
Orks - Les doctrinesAimantsLes Pillards activent un aimant puissant, ce qui les propulse vers la ferraille.
Orks - Les doctrinesDé tas d'bomb' Les Fling' Boyz qui ont pillé les Frags à manche les envoient à intervalles réguliers sur leur cible. Provoque le renversement et inflige des dégâts dans le cercle d'effet.
Orks - Les doctrinesKonscrits de KommandoLes Frags à manche créent de la fumée en plus qui accorde temporairement la furtivité aux Fling' Boyz qui se trouvent dans l'explosion. La furtivité est annulée quand ils attaquent, capturent ou qu'ils sont détectés.
Orks - Les doctrinesSabotageLes Gretchins chargent vers le véhicule ennemi ciblé. À l'impact, étourdit la cible.
Orks - Les doctrinesFrapper du cielLes Boyz appellent des bombes de l'orbite, infligeant des dégâts et renversant dans le cercle d'effet. Quand une escouade active Frapper du ciel, tous ses Boyz doivent récupérer. Si activée par 5 Boyz ou plus, encore plus de bombes s'écraseront.
Orks - Les doctrinesOrdre des Meganobz - Meilleur criLes Boyz obtiennent un bouclier pendant qu'ils canalisent le Cri. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesAllez-y, les Boyez !Les Boyez sont stimulés par la présence d'autres Boyz à proximité, augmentant leur vitesse hors combat. Le bonus se limite à 3 escouades.
Orks - Les doctrinesAllez !Les Nobz obtiennent un bouclier lorsqu'ils narguent. Si le bouclier est brisé, cela ralentit dans le cercle d'effet.
Orks - Les doctrinesCoincéQuand les Nobz meurent, ils octroient des bonus cumulables aux membres de l'escouade survivants. Augmente les dégâts, la vitesse et réduit le temps de chargement des compétences.
Orks - Les doctrinesFerraille ki soigneLes unités non élite se soignent lorsqu'elles ramassent de la ferraille.

Doctrine de Véhicules et Marcheurs

Orks - Les doctrinesTaillons-lesQuand les Kopters utilisent le Bombardement de Scie kibuzz, ils se fixent au premier véhicule ou structure qu'ils percutent. Ralentit et inflige des dégâts sur la durée.
Orks - Les doctrinesRepéraj' de SquigLe Gros Trakk envoie un Squig sur la position ciblée. Le Squig fournit une Vision et se déclenche en fonction de la proximité. Cette action indique au Gros Trakk de répandre un barrage circulaire de 3 salves autour du Squig.
Orks - Les doctrinesRecharge de RokettesLe Boît'Kitu se sert du Tadkalibr' pour la récup'. Génère rapidement des charges de Rokettes.
Orks - Les doctrinesRokette d'longue portéeLe Boît'Kitu lance une Rokette dans la direction ciblée, Rokette qui explose en atteignant sa portée maximale (ou sur le premier ennemi qu'elle percute). Inflige des dégâts et ralentit dans le cercle d'effet.
Orks - Les doctrinesFerraille ki soigneLes unités non élite se soignent lorsqu'elles ramassent de la ferraille.
Orks - Les doctrinesAttraction TrakteurLe faisceau trakteur du Trukk se verrouille sur l'escouade ciblée et la tire vers lui pour la faire sauter dans la soute du Trukk.
Orks - Les doctrinesOrdre de Zappnoggin - Plus gro' Bouclier de ferrailleLe Dread eud'la mort crée une barrière de truks-en-plus autour de lui qui absorbe les tirs dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre de Gorgutz - En avant les TrukksLes unités éjectées des Trukks obtiennent un bouclier temporaire et narguent les unités dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre de Chokboy - Poseurs de bombes suicidairesLorsque chargés d'unités, les Trukks éjectent un Chokboy qui se suicide sur la position ciblée, étourdit les ennemis et inflige des dégâts dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre de Mad Dread - Déli' de fuiteLes Boît'Kitus obtiennent un bouclier quand leurs Rokettes sont au maximum et leur vitesse augmente lorsqu'elles n'en ont aucune. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre du Kommande - Grot avertisseurLe Kopter plante un Gretchin stationnaire qui envoie une fusée éclairante en fonction de la proximité. Fournit une Vision et étourdit dans le cercle d'effet. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre de Wazmakka - Vue de ferrailleLes véhicules, structures et escouades détruits fournissent une vue temporaire dans le cercle d'effet autour de leur dernière position. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesBouclier électrikTant que le bouclier du Giga Moteur est actif, le Dread eud'la mort inflige la lenteur et des dégâts dans le cercle d'effet.
Orks - Les doctrinesObus fumigènesLe Gros Trakk tire un obus fumigène sur la position ciblée. Crée un écran de couvert furtif.

Doctrine de Structures

Orks - Les doctrinesOrdre de Beaûté - Champs de force KustomLes Tours Waaagh génèrent une barrière qui absorbe les tirs pendant que la compétence WAAAGH canalise. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Orks - Les doctrinesOrdre de Gorkanaut - Direktion la Waaagh !Les Tours Waaagh permettent le renfort d'escouades alliées dans le cercle d'effet autour d'elles. Au niveau 8, cette doctrine se déverrouille et peut être équipée comme doctrine d'armée.
Sommaire Wiki
    • Interface et contrôles
    • Astuces et petits conseils aux débutants
    • Du concept des doctrines
    • Débloquer les 81 succès du jeu
    • Space Marines
      • Space Marines - Les unités
      • Space Marines - Les structures
      • Space Marines - Les doctrines
    • Orks
      • Orks - Les unités
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      • Orks - Les doctrines
    • Eldars
      • Eldars - Les unités
      • Eldars - Les structures
      • Eldars - Les doctrines
    • Mission 1 - La Défense de la Tour Varlock
    • Mission 2 - Destiné à des choz' plus grandes
    • Mission 3 - Attention aux faux profits
    • Mission 4 - En défense de la loyauté
    • Mission 5 - L'arriviste
    • Mission 6 - Une proposition dangereuse
    • Mission 7 - Une arrivée sinistre
    • Mission 8 - Personne ne sera abandonné
    • Mission 9 - L'Oracle, le Fourbe et la Brute
    • Mission 10 - Ruse et stratagèmes
    • Mission 11 - La tactique sanglante
    • Mission 12 - En quête de Beaûté
    • Mission 13 - Réveil de géants
    • Mission 14 - En compagnie d'amis
    • Mission 15 - Le choc des Leviathans
    • Mission 16 - Les Prince des Tempêtes
    • Mission 17 - Les Voyageurs
    • Mode multijoueur : présentation et introduction
    • Guide des cartes multijoueurs
      • Fange de Mork (2v2)
      • Creuset de Vaul (2v2)
      • Porte solarienne (3v3)
      • Repos de Charon (1v1)
      • Port Saunderus (1v1)
      • Strate P2-8 (3v3)
      • Station de Tantale (3v3)
      • Passage de la Komèt' (1v1)
La vidéo du moment