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Page Wiki L’ascension de la tour

L’ascension de la tour
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L’ascension de la tour
Une fois n’est pas coutume, vous vous réveillez à l’entrée du parc d’attraction, près de la forêt après avoir été inconscient. Rendez-vous à la tour au centre de la cité en ruines puis désactivez les trois verrous en utilisant les trois clés et en les piratant. Tentez ensuite de pirater l’entrée principale mais vous serez dérangé par des robots. Lorsque les jumelles vous file un coup de main, maintenez la touche triangle enfoncée jusqu’au piratage complet. Une fois dans l’interface, allez au bout de la zone pour vous rendre compte que vous ne pouvez pas pirater l’entrée sans mourir. Laissez les jumelles s’en occuper.

L’ascension de la tour
Une fois à l’intérieur, gravissez les étages et détruisez les unités YoRHa sur votre chemin jusqu’à atteindre une pièce où vous vous ferez encercler par des unités 2B. Tuez-les toutes avant de tomber inconscient (encore ?). Avec A2, suivez 9S dans la tour jusqu’à atteindre une bibliothèque. Examinez tous les points blancs et piratez-les grâce au pod pour obtenir des informations. Vous reprenez le contrôle de 9S au moment où un boss surgit devant A2. Continuez votre route jusqu’à tomber sur un cul de sac avec deux enfants jumelles. Combattez les vagues de robots pour débloquer la route puis abattez les YoRHa dans leur unité de vol. Prenez ensuite celui qui a survécu à vos attaques pour passer à A2.

L’ascension de la tour

Vous faites face à Ko-Shi mais vous n’aurez pas à terminer le combat. Frappez-le dans l’œil et esquivez ses attaques jusqu’à qu’il s’enfuit. Continuez votre route et examinez le livre sur le piédestal. Nouvelle phase de piratage qui va tourner de manière très particulière. Lorsque votre pod vous le demande, arrêtez de détruire les apparitions et contentez-vous d’esquiver les attaques. Une fois que les deux camps s’attaquent, détruisez tout le monde. Après être sorti de la phase de piratage, prenez l’ascenseur à droite. Vous allez cette fois alterner entre A2 et 9S pour affronter Ko-Shi et Ro-Shi.

Boss Ko-Shi et Ro-Shi

En jouant tour à tour A2 et 9S, vous allez affronter deux boss en simultané. Rien de bien difficile. Pour A2, détruisez les robots autour de la plate-forme puis attaquez Ko-Shi avec toutes vos attaques. Pensez à esquivez ses coups de pinces. Avec 9S, vous contrôlez le module de vol donc tirez avec tous vos missiles (pensez à changer de pod pour obtenir un tir de L1 à chaque changement). Après de nombreuses phases, Ko-Shi et Ro-Shi vont fusionner. A2 et 9S s’allient pour l’affronter.

L’ascension de la tour

Boss Ko-Shi et Ro-Shi fusionnés

Un combat très particulier puisque vous allez alterner régulièrement entre 9S et A2. Usez des forces de chacun en piratant le boss avec l’un et en frappant à l’épée avec l’autre. N’attaquez pas lorsqu’un champ électrique entoure le boss et ne restez pas dessous quand il s’élève car il va retomber violemment. Après un combat déroutant, vous finirez par le vaincre.

L’ascension de la tour

Choix : A2 ou 9S

Après le combat, vous aurez le choix entre jouer A2 ou 9S. Ce choix va déterminer la fin que vous allez obtenir. Pour en savoir plus, référez-vous à la page consacrée aux différentes fins principales (sans spoil). Fin de la route C.

L’ascension de la tour
Retour au sommaire de la route C du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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