Une fois réveillé au camp de la résistance, sortez de la zone pour avoir un aperçu sur l’immense tour au milieu de la cité en ruine. Rendez-vous sur place pour tenter de l’ouvrir. Vous comprendrez alors qu’il faudra vous rendre à trois points afin de récupérer des clés pour ouvrir la tour. Ces trois points sont les suivants :
- Forêt : Rendez-vous proche du château, sur le pont que vous avez emprunté la première fois que vous y êtes venu. À l’intérieur vous attendra à chaque étage des combats qui ouvriront la porte de l’ascenseur pour le niveau suivant. Une fois au dernier niveau, détruisez les robots qui gardent l’orbe jaune.
- La cité submergée : Non loin de l’entrée se trouve le second collecteur. Cette fois, aucun combat ne vous y attendra mais plutôt de nombreux coffres à pirater pour ouvrir l’accès à l’ascenseur. À la fin de ce donjon, vous devrez rentrer au camp de la résistance pour vous faire réparer par les jumelles.
- Le parc d’attraction : Vous trouverez le troisième collecteur à la place du château dans le parc d’attraction. Vous aurez de nombreux ennemis à défaire à chaque niveau, dont des robots en hauteur qu’il vous faudra pirater pour détruire. Une fois au sommet, un boss vous attend.
Boss : opératrice 210
L’opératrice est protégée par deux robots en forme de serpent. Pour l’atteindre, il vous faudra détruire les robots. Optez pour un pod avec le tir autoguidé avec les missiles et piratez aussi souvent que possible leur noyau jaune. Par ailleurs, méfiez-vous des nombreux projectiles au sol. Une fois les deux barrières détruites, attaques l’opératrice qui se défendra difficilement. Après la cinématique, un nouveau boss apparait et c’est aux commandes de A2 que vous devrez le vaincre.
Boss : Auguste
Auguste possède une énorme allonge grâce à ses bras mais il est possible de détruire ces bras temporairement pour prendre l’avantage. Pensez à détruire les petits robots autour pour vous faciliter la vie et esquivez ses attaques avant de contre attaquer. Vous ne devriez avoir aucun mal à vous en sortir. Au terme du combat, achever les robots pour passer à 9S.
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