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Page Wiki Le "pire jeu Nintendo 64" aurait pu être un peu meilleur !

Superman 64 est célèbre chez les gamers pour être un des plus mauvais jeu de tous les temps, le YouTubeur "Joueur du Grenier" a par exemple consacré une vidéo mythique au titre. Hideux, sans intérêt ni queue ni tête, le titre développé en France par Titus est resté dans les annales comme une catastrophe à tous les niveaux, et ce malgré un développement à rallonge qui a pris plus d'un an de retard !

Et pourtant, grâce aux YouTubeurs Hard4Games, on découvre que le jeu en version bêta était nettement moins mauvais que sa version finale ! Les deux vidéastes ont comparé côte à côte la version finale du jeu et sa bêta qui avait fuitée, laquelle permet de découvrir un jeu à la fois plus abouti et plus ambitieux !

Sur les seuls deux premiers niveaux du jeu, les deux compères ont déjà pu relever de nombreuses différences en faveur de la version bêta. Dans la version préliminaire, Lex Luthor a kidnappé les amis de Superman qui doit aller les chercher. Dans le premier niveau, il a plusieurs objectifs à réaliser comme voler jusqu'à une ambulance et la transporter ailleurs, ou combattre des ennemis. Le second niveau quant à lui continent une base à explorer avec des ennemis à combattre... Rien qui sorte de l'ordinaire, au contraire, précisément ce que l'on attend d'un tel jeu.

Le "pire jeu Nintendo 64" aurait pu être un peu meilleur !Le "pire jeu Nintendo 64" aurait pu être un peu meilleur !

Dans la version finale du jeu, c'est le craquage, Lex Luthor a piégé Superman dans un monde virtuel dont il doit s'échapper. Ce bout de scénario qui permet de justifier absolument tout et n'importe quoi sans avoir plus à aller en avant est expliqué en se rendant... dans le menu "contrôles" du jeu, où l'histoire est racontée en quelques lignes ! Les controles sont alors, du coup, également expliquées en quelque lignes à la suite du scénarion, alors que la version bêta du jeu proposait tout simplement une image de la manette avec le fonction de chaque bouton ! Incompréhensible... Tout comme la première mission, où dans la bêta on explorait et effectuait des actions dans la ville, qui devient une simple mission de vol à travers des anneaux ! La deuxième mission, quant à elle, les décors sont désespéremment vides et minuscules...

Il semble que le studio a eu des difficultés à développer un jeu à la hauteur de leurs ambitions et ont donc du réduire considérablement et violemment la voilure en cours de route, en essayant de sauver ce qui pouvait l'être en dépit du bon sens mais pour parvenir à sortir un jeu avec sufisamment de niveaux en magasins sans perdre plus d'argent en développement supplémentaire. Un drame malheureusement courant dans le monde gaming où il faut parfois laisser de côté de nombreux concepts et niveaux pour parvenir à sortir un jeu en temps et en heure.

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