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Page Wiki Inventeur demeuré

Inventeur demeuré
38 561 vues

La quête « Inventeur demeuré » de NieR Automata est disponible lors de la route A.

Inventeur demeuré

Entre le parc d’attraction et le village de Pascal, un robot situé au sommet de deux plates-formes vous propose d’investir pour qu’il puisse construire ses inventions. Terminer cette quête sera très coûteux et vous permettra de débloquer, pour 100 000 G supplémentaire, une boutique où seront vendus des éclats de météorite ainsi qu’un objet cosmétique. Voici le montant à atteindre pour chaque palier (le dernier palier nécéssite 100 000 G sans tenir compte de vos investissements passés) :

  • 1000 G : minerai de cuivre, circuit cassé et amas de ferraille
  • 2000 G : puce repoussement et minerai d’argent
  • 5000 G : soins moyens
  • 10 000 G : puce résurrection I et météorite
  • 20 000 G : accélération II + résistance II
  • 40 000 G : sachet supérieur
  • 60 000 G : écrou abîmé et plaque tordue
  • 80 000 G : puce att. charge III et éclat de météorite
  • 100 000 G : accès au magasin de l’inventeur
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Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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