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Page Wiki Jhin, le virtuose

Jhin, le virtuose
53 682 vues
Jhin, le virtuose

"Ton personnage... Meurt au deuxième acte..."

Tireur (AD Carry) / Jouable au bot

difficulté : 3/5

Dans League of Legends, Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins des ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.

Avantages :

  • Ultime puissant pour engager
  • Un root à très longue distance
  • Très bon scaling
  • Bonne présence en lane*

Inconvénients :

  • Aucune mobilité
  • Vitesse d'attaque lente
  • Système de rechargement parfois contraignant

Sorts d'invocateur :

Jhin, le virtuose

Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Jhin n’y fait pas exception du fait qu'il ne dispose d'aucune escape. Le Flash vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.

Jhin étant relativement fragile, elle doit posséder le sort "Soin" pour pouvoir rester en vie en teamfight et appliquer correctement son DPS*.

Compétences :

”Murmure" (passif) : Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

  • Ce passif est assez compliqué pour un jeune joueur. Pour résumer, vous n'avez pas de vitesse d'attaque en montant de niveau mais vous gagnez de la vitesse de déplacement à chaque crit que vous appliquez. Pour résumer : vous attaquez lentement mais très fort.
  • Votre quatrième attaque est toujours un coup critique. Servez-vous en pour vous imposer en lane*. Votre opposant ne devrait pas pouvoir last-hit* si vous avez votre quatrième coup de prêt.

”Grenade dansante" (A) : Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

  • Il s'agit de votre sort principal de waveclear* et de poke* à longue distance donc maxez ce sort en priorité.
  • Le sort gagne 35% de dégâts à chaque sbire tué sur son chemin. Si vous arrivez à tuer 3 sbires puis à la faire atteindre votre opposant, les dommages seront importants.
  • Ce sort synergise bien avec votre E pour depush une vague de sbire.

”Floraison mortelle" (Z) : Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été touchée par les alliés de Jhin, un piège-lotus ou une attaque de base de Jhin, elle est immobilisée.

  • Il s'agit du sort de base avec la plus grande portée du jeu. Gardez donc un oeil au loin pour pouvoir aider vos alliés à longue distance.
  • Comme dit précédemment, la portée du sort est très grande. Essayez donc de surprendre un ennemi au loin qui se croit à l'abri pour le root* à distance.
  • Si vous parvenez à utiliser le sort sur un ennemi pris dans un de vos pièges, il se prendra les dégâts de ce dernier (qui sont loin d'être négligeables).
  • Ce sort est parfait dans une compo qui comporte déjà beaucoup de CC et surtout si votre support en dispose.

”Public captif" (E) : Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

  • Ce sort n'agit pas comme une ward* mais vous pouvez tout à fait contrôler une zone avec. Tâchez d'en placer autour de votre lane ou des objectifs.
  • Bien que les dégâts du sorts soient importants, il est très facile d'en sortir. Voilà pourquoi vous devriez toujours utiliser votre Z sur une cible qui marche sur un de vos pièges.
  • N'oubliez pas que vos victimes laissent des pièges sur leur cadavre. Un outil important lors des teamfights* pour appliquer plusieurs ralentissements contraignants.

”Rappel de rideau" (R) : Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

  • Ce sort vous rend complètement vulnérable. N'envisagez pas de le lancer sans vous assurer que vous êtes en sécurité !
  • Si les dégâts du sort sont très corrects, le ralentissement est très pratique pour lancer un teamfight de loin.
  • La dernière balle de votre ultime inflige de gros dégâts. Tâchez de la placer sur un carry adverse ou sur un ennemi proche de la mort pour déclencher le passif de votre E.
  • Si un de vos ennemis a été marqué par le passif de votre Z, il sera visible pendant votre ultime.
  • Plus votre cible est éloignée de votre position, plus il sera facile pour elle d'esquiver votre tir. Tâchez de prévoir ses déplacements.

Stuff conseillé :

Jhin, le virtuose

Rushez tout d'abord la Lame spectre de Youmuu qui vous permettra de gagner en mobilité, ce dont Jhin manque cruellement. La Lame d'infinie est un classique dans une majorité de builds ADC et devrait bien booster vos dégâts notamment sur votre passif et vos critiques. Un build de base assez classique donc avec un item AS comme le Canon ultrarapide, de la pénétration d'armure avec la Salutation de Dominik et du vol de vie avec la Soif de sang. Si la partie s'avère compliquée et que vous avez besoin de plus de survie ou de résistances, envisagez de prendre un Danseur fantôme, un Cimeterre mercuriel et un item de défense comme le Voile de la banshee ou un Ange gardien.

Runes conseillées :

Jhin, le virtuose
  • 9x marque de dégâts d'attaque /

De quoi vous aider à last hit les sbires et poke en phase de lane.

  • 9x sceau d’armure /

L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque et de l'agro* des sbires.

  • 9x glyphe de résistance magique /

Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de survie et gérer les éventuels poke* AP de l'équipe adverse.

  • 3x quintessence de dégâts d'attaque /

Jhin se distingue de la majorité des ADC en se basant sur ses dégâts instantanés et non sur sa vitesse d'attaque.

Maîtrises conseillées :

Jhin, le virtuose

Des maîtrises assez classique pour un ADC si ce n'est la présence de la maîtrise fondamentale "Toucher de feu mortel". Jhin ne se reposant pas sur entièrement sur sa vitesse d'attaque, il vaut mieux appliquer de lourds dégâts en peu de temps. Pour cela, vous pourrez aussi prendre la maîtrise "Sorcellerie" au premier palier de l'arbre Férocité.

Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.

Sommaire Wiki
    • Pourquoi doit-on acheter la Lame du Roi déchu avant Au Bout du Rouleau ?
    • L'équilibrage de Nilah fatigue la communauté
    • Explications sur le bouclier du carapateur
    • Le prix des RP augmente, on fait le point
    • Pourquoi Tahm Kench et Séraphine sont les deux meilleurs ADC du moment ?
    • Tout savoir sur les nouveaux défis
    • 10 astuces globales pour bien débuter en 2022
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en jungle
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en midlane
    • Les 5 meilleurs champions pour débuter en toplane
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    • Bases du jeu
    • Les personnages
    • Les voies (lanes)
    • La composition d'une équipe
    • La composition d'une équipe (avancé)
    • Les caractéristiques et l'interface
    • Dégâts physiques (AD) et dégâts magiques (AP)
    • Les bases de la jungle
    • Attaquer plus vite après une capacité ou un sort
    • Faille de l'invocateur (5v5)
    • Forêt torturée (3v3)
    • ARAM (5v5 / champion aléatoire)
    • Modes de jeu temporaires
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    • Toplane
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