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Page Wiki Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre

Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
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Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
Après la bataille, la ville est ravagée et un passage s’ouvre près de la base de la résistance. Vous avez pour mission d’explorer les souterrains. Sautez dans l’ouverture et laissez-vous porter par le pod pour ne pas subir les dégâts de chute. Une fois que vous avez atterri, engouffrez-vous dans le tunnel. Vous croiserez quelques robots sur la route mais rien de bien méchant. Au bout du chemin, vous entrez dans un complexe extra-terrestre. À peine arrivé, vous croisez de nouveau Adam, accompagné cette fois d’Ève.

Boss : Ève

Tandis que 9S affronte Adam, vous êtes en prise avec Ève. Ce dernier a le pouvoir de se téléporter et de vous frapper avec une masse de lumière. Il va également déployer un bouclier autour de lui pour se protéger et vous faire et des dégâts ou encore tenter de vous asséner un coup de pied assez violent si vous restez proche de lui au corps à corps. Vous n’aurez pas besoin de terminer le combat puisque Adam et Ève s’enfuient.

Sortez de la grotte pour croiser Psycho, qui vous installe une borne pour sauvegarder et surtout, la possibilité de vous téléporter désormais sur n’importe quelle borne que vous avez déjà activée. La mission se termine.

Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
    • Trophées & Succès
    • Trophées cachés & succès secrets
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