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Page Wiki Chapitre 2 : Recherche YoRHa

Chapitre 2 : Recherche YoRHa
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Chapitre 2 : Recherche YoRHa
En sortant du camp des résistants, vous recevez une nouvelle quête, retrouver la trace d’unités disparues. Rendez-vous au point indiqué sur la carte et descendez l’échelle. Dans les égouts, prenez la deuxième échelle pour trouver une arme puis faites demi-tour pour monter la première échelle croisée. Entrez dans le parc d’attraction et débarrassez-vous des ennemis sur votre route. Ne tuez pas les robots inoffensif et prenez le passage à droite de l’allée centrale. Continuez votre route en escaladant le manage et en sautant de voiture en voiture pour arriver sur une grande place où vous attend un sous-boss.

Sous-boss : Char du Parc

Chapitre 2 : Recherche YoRHa
Rien de bien difficile avec le char du parc mais attention toutefois car il fait beaucoup de dégâts. Essayez de rester loin de lui et de le harceler de tirs avec votre pod. S’il se rapproche, attaquez brièvement et fuyez avant de vous faire percuter. Malgré sa taille, le char n’est pas résistant et vous en viendrez rapidement à bout.

Après le combat, montez l’escalier et sautez sur la voiture du grand huit qui apparait. Après quelques combats, vous sauterez de la voiture. Descendez au niveau inférieur pour affronter le véritable boss de cette mission.

Boss : Beauvoir

Chapitre 2 : Recherche YoRHa

Un affrontement qui peut rapidement être dangereux si vous n’êtes pas vigilant. Comme toujours, prenez vos distances pour l’observer de loin et vous habituer à ces attaques. Beauvoir tire régulièrement des projectiles lents et faciles à éviter. Tirez sans relâche avec le pod pour les détruire avant qu’ils ne vous touchent. Elle peut également recouvrir le sol de lasers qu’il est possible d’éviter en sautant. Quand elle déploie des lasers autour d’elle, éloignez-vous puis faites une esquive vers elle pour vous retrouver à l’abri.

Chapitre 2 : Recherche YoRHa
Quand Beauvoir se met hors de votre portée, elle va tenter de vous pirater. Un mini-jeu assez simple où il faut tirer sur des blocs se déclenche. Après cela, elle invoque des androïdes attachés à des croix. Détruisez-les tout en esquivant l’onde de choc jaune qui déclenche une phase de piratage si elle vous touche. Beauvoir revient alors vers vous. Continuez de l’attaquer jusqu’à réduire ses points de vie à zéro.

Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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