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Page Wiki Chapitre 1 : Prolifération

Chapitre 1 : Prolifération
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Chapitre 1 : Prolifération
NieR Automata reprend après une cinématique. 2B et 9S sont recrées à la base suite à leur destruction à l’usine. Après avoir procédé aux réglages demandés, allez parler avec la commandante, qui vous demande de prendre contact avec le groupe de résistants sur Terre. Prenez une unité volante dans le hangar et, après une nouvelle phase de shoot’em up, vous atterrissez finalement. Descendez de l’immeuble par les différentes ouvertures puis il vous suffit de consulter votre carte pour trouver l’emplacement de la base des résistants. Parlez avec Anémone, qui vous donne comme première mission de stopper une invasion massive de robots.

Chapitre 1 : Prolifération

C’est tout au nord de la carte que vous devrez vous rendre pour atteindre le désert. Traversez la première étendue jusqu’à tomber sur un cul de sac. Sur une corniche à droite se tient Psycho, qui vous libère le passage vers la zone suivante. Des marqueurs sur votre carte vous indiquent les endroits où neutraliser les robots. À la dernière vague, un des robots va prendre la fuite. Suivez-le jusqu’à atteindre une ancienne zone résidentielle. Après quelques combats, le robot fuyard vous mène dans son repère. Un combat de boss se déclenche.

Boss : Adam

Adam va gagner en puissance au fur et à mesure de l’affrontement. Pour commencer, il reste passif donc profitez-en pour vous défouler. À partir du niveau 5, il apprend à esquiver vos attaques à distance ainsi qu’une partie de vos attaques au corps à corps mais ne relâchez pas la pression. Au niveau 7, il se téléportera loin de vous pour vous mitrailler à distance. Utilisez votre pod pour continuer à lui infliger des dégâts tout en esquivant. Prenez garde aux attaques qui surgissent du sol car elles sont très douloureuses pour 2B.

Chapitre 1 : Prolifération

Au niveau 8, Adam redouble de vigueur et devient très difficile à toucher. Il vous faudra rester en esquive constante pour ne pas vous faire toucher par ses attaques. Au niveau 9, Adam gagne la capacité d’envoyer des ondes de choc redoutables. Après un intense combat, Adam tombe finalement. Retournez donc au camp des résistants pour faire votre rapport.

Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
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