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Page Wiki Prologue : l’Usine

Prologue : l’Usine
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Prologue : l’Usine
NieR Automata commence par une phase façon shoot’em up. Nous dirigeons 2B et l’objectif est de se frayer un chemin jusqu’à l’usine. Restez en mouvement et n’oubliez pas d’abuser de l’esquive pour passer à travers les tirs ennemis. Durant la phase intérieur de l’usine, esquivez les obstacles et frayez-vous un passage jusqu’à la fin du niveau. Une fois la phase en vol terminée, vous affronterez vos premiers robots à pied, aux commandes de 2B. Prenez le temps d’apprendre à vous servir de l’esquive, des attaques et du tir au pod car tout de suite après apparait le premier boss.

Boss : le bras articulé

Ce premier boss ne devrait pas vous poser de problème. Puisque vous êtes équipé d’une puce qui utilise automatiquement des objets de soin une fois que vous êtes trop blessée, concentrez-vous sur le combat. Le boss est assez lent donc tant qu’il reste au loin, tirez avec votre pod. Lorsqu’il tente de vous frapper, esquivez sur les côtés puis frappez-le à l’épée quand il s’arrête. Recommencez l’opération plusieurs fois pour l’emporter.

Prologue : l’Usine

Exploration de l’usine : à la recherche du Goliath

Prologue : l’Usine
Après la cinématique où vous avez fait la connaissance de 9S, vous allez devoir explorer l’usine. Le chemin est linéaire, entrecoupé de combats contre des robots. De nombreux coffres et composants au sol sont à ramasser au passage donc prenez le temps d’explorer. Les ennemis sont peu résistants ici mais peuvent vous donner du fil à retordre, notamment les robots équipés de boucliers qu’il faudra neutraliser grâce au tir laser du pod ou avec l’attaque forte de 2B. En sortant de l’usine, dirigez-vous vers le grand chemin dégagé pour déclencher un nouveau combat de boos.

Boss : bras articulés x 2

Ce combat ressemble beaucoup au premier boss excepté qu’ici, vous êtes encerclé. Il faudra donc redoubler de vigilance. N’accordez pas trop d’importance à la barre de vie des deux bras car au bout d’un certain temps, vous passerez à la phase de combat suivante. Tâchez donc d’éviter un maximum de coup sans oublier de rendre la pareille en attendant d’affronter le véritable boss de ce niveau : le Goliath.

Prologue : l’Usine

Boss : Goliath

Un affrontement en plusieurs étapes. Pour commencer, tirez-lui dessus tant qu’il reste loin. Lorsqu’il vous attaque avec ses bras, esquivez jusqu’à ce qu’il se repose quelques secondes. Profitez-en pour déchainer vos attaques au corps à corps. Quand il plonge sous la route, éloignez-vous au maximum pour ne pas vous faire toucher par l’explosion qu’il provoque quelques secondes plus tard. Une fois la cinématique passée où 9S sauve 2B, courez tout en haut de la structure pour le rejoindre et débarrassez-vous des robots.

Prologue : l’Usine

À la suite de la cinématique, 2B vous donne son unité volante. Continuez de tirer sur le boss grâce à lui tout en esquivant ses attaques. Au bout d’un certain temps, 9S vous permet de pirater le bras du Goliath. Utilisez-le avec la touche L1 pour vaincre une bonne pour toute le boss.

Retour au sommaire de la route A du scénario de NieR:AutomataRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
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    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
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    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
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