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Page Wiki Le système de combat

Le système de combat
24 770 vues

NieR:Automata propose un système de combat dynamique mais qui peut s’avérer complexe à maîtriser dans un premier temps.

Tout d’abord, gardez bien en tête que l’esquive grâce à la touche R2 sera votre plus formidable outil pour éviter de prendre trop de dégâts. Étant donné que l’esquive est très permissive, vous pouvez appuyer plusieurs fois à la suite pour éviter des attaques consécutives. Pour l’attaque, vous disposez de deux armes, que vous attribuerez aux touches CARRE et TRIANGLE. Sachez que vous avez la possibilité de vous faire plusieurs sets d’armes et alterner avec la touche Haut de la croix directionnelle.

Le système de combat

Vous possédez également un pod, qui est une tourelle volante avec laquelle vous pouvez tirer avec la touche R1 et utiliser un effet plus puissant mais avec cooldown avec la touche L1. Pensez à tirer aussi souvent que possible pendant que vous attaquez au corps à corps pour optimiser votre DPS et à vous en servir à distance pour temporiser lorsque vous ne pouvez pas vous approcher d’un adversaire.

Le système de combat

Parfois, vous verrez une touche CERCLE apparaître près d’un ennemi avec peu de points de vie. Cela signifie que vous avez la possibilité de lui faire une attaque spéciale pour en finir. Enfin pensez à utiliser la touche saut (CROIX) pour améliorer votre esquive, certaines attaques ne peuvent s’éviter qu’en passant par-dessus (les lasers par exemple).

Le système de combat
NieR:Automata : tous nos guides et astuces à connaîtreRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
    • Sélectionner son chapitre ?
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    • Trophées cachés & succès secrets
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