"Être aveugle n'est pas un handicap contre un ennemi nauséabond"
Combattant / jouable en jungle
difficulté : 4/5
Dans League of Legends, Lee Sin voulait devenir un invocateur. Son envie et son engagement étaient inégalés, et ses talents attirèrent l'attention de Reginald Ashram, Grand conseiller de la League à l'époque. Pendant ses études à l'Arcanum Majoris, Lee Sin était frustré par la lenteur des cours imposée par les autres étudiants. Il passait son temps libre à rechercher les subtilités de l'invocation dans l'espoir de terminer ses études plus rapidement. Ses progrès dans l'étude des arcanes furent fulgurants, et il finit par surpasser tous ses camarades.
Avantages :
- Bonnes capacités de gank*
- Rentre dans beaucoup de compositions d'équipe
- Bonne mobilité
- Bon burst en early game*
Inconvénients :
- S'essoufle en late*
- Difficile à maîtriser
Sorts d'invocateur :
Le "Saut éclair" (flash) est toujours utile pour vous échapper d'une situation dangereuse. Vous pourrez aussi vous servir de votre flash de façon agressive pour rattraper un ennemi trop éloigné pour votre A ou votre Z.
Le "Châtiment" (smite) est essentiel pour tous les junglers du jeu. Il vous permet de survivre dans la jungle et de sécuriser les monstres objectifs que tels que le Baron Nashor* et le Drake* en leur infligeant des dégâts bruts.
Compétences :
”Rafale" (passif) : Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter de 40% pour ses 2 prochaines attaques de base.
- Ces attaques bonus régénèrent l'énergie de Lee Sin. Pratique si vous êtes dans une situation critique et que vous avez besoin d'énergie.
- L'utilisation de ce passif est extrêmement important. Placez toujours 2 auto-attaques entre chaque activation de sort pour augmenter votre DPS*.
”Onde sonore/Coup résonant" (A) : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
En réactivant la compétence, Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques plus 8% des PV manquants de l'ennemi.
- Il s'agit du sort le plus important de Lee Sin et celui qui vous servirai le plus souvent à engager un combat. Prenez votre temps pour ne pas le rater !
- "Coup résonant" est un sort d'exécution (basé sur les PV manquants de la cible). Tâchez donc de frapper le plus possible votre cible avant de réactiver votre sort.
- Si votre allié dispose d'un stun*, essayez d'attendre son activation avant de lancer votre A pour être certain de ne pas le louper.
- Vous pouvez utiliser ce sort sur une cible éloignée (et à travers un mur) pour vous échapper en le réactivan tpar la suite.
- Vous n'êtes pas sûr qu'une zone soit sans danger ? Envoyez votre A pour vérifier.
- Votre deuxième activation a une grande portée. Si votre adversaire utilise son flash pour s'enfuir alors que vous l'avez marqué d'une "Onde sonore", vous le rattraperez directement !
- Si un adversaire se cache derrière un sbire, envoyez votre A et tuez le sbire au dernier moment avec votre Châtiment (smite) pour surprendre votre opposant.
”Rempart/Force d'âme" (Z) : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.
En réactivant la compétence, l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant 4 sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.
- Il s'agit de votre principal sort d'escape, réfléchissez donc bien avant de l'utiliser.
- Il vous est possible de l'utiliser sur des ward* pour gagner encore plus en mobilité ! Ceci est très important si vous prenez le smite* vert !
- Une façon simple de dérober un drake* ou un Baron Nashor* : frappez le monstre avec votre A, réactivez ce dernier, volez la cible avec votre sort d'invocateur Châtiment (smite) et repartez avec une ward et votre Z.
”Trombe/Fracture" (E) : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
En réactivant la compétence, Lee Sin blesse les ennemis proches révélés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
- Vous pouvez facilement détruire une ward en activant ce sort pour déclencher votre passif.
- Ce sort vous rend très puissant contre les champions pouvant être invisibles comme Akali et Shaco. N'hésitez pas à pick Lee Sin pour les contrer.
”Rage du dragon" (R) : Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant.
- Les dégâts du sort sont très élevés de base mais le sont encore plus contre les groupes d'ennemis. Essayez de toucher le plus d'adversaires possibles.
- Un autre objectif sera de ramener un adversaire vers votre équipe en le poussant avec votre ultime. Pour cela, vous devrez vous trouver dans le dos de votre cible grâce à votre A et votre Z sur une ward (ou un flash).
- Votre sort peut pousser derrière les murs ! Cela est utile pour éloigner un jungler adverse qui veut s'emparer d'un drake par exemple.
- Si vous avez des difficultés à utiliser votre ultime de façon efficace, restez près de vos carry pour le peel* !
Stuff conseillé :
L'item core* sur Lee est son item de jungle Couteau du pisteur - enchantement Guerrier qui vous permettra de placer des wards pour votre Z. Les Bottes de mobilité peuvent être modifiées en fonction de l'équipe ennemie. Le reste du stuff est très axé AD*, débuff d'armor* et AS* avec notamment le Couperet noir et la Lame de Youmuu. Vous devez bien évidemment changer de stuff si vous souhaitez partir sur un Lee Sin plus axé offtank avec quelques résistances et des HP.
Runes conseillées :
- 9x marque de dégâts d'attaque /
L'AD* augmentera vos dégâts lors de vos ganks* et clean* de jungler.
- 9x sceau d’armure /
Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD* et des monstres en jungle*.
- 3x glyphe de résistance magique et 6x glyphe de réduction de délais de récupération /
De quoi tenir face aux éventuels dégâts magiques et de quoi spammer un peu plus vos sorts.
- 3x quintessence de vitesse d'attaque /
Un peu de vitesse d'attaque vous aidera à taper plus vite et donc davantage.
Maîtrises conseillées :
Le maître mot de cette page est "dégâts" notamment avec la maîtrise fondamentale "Décret du lord fulminant" qui boostera vos ganks. Il est tout à fait possible de jouer Lee Sin de façon plus tank si l'early game* est mauvais mais ce serait perdre énormément de son potentiel surtout en soloQ*. Votre but sera de vous imposer en début de partie et faire snowball* vos alliés grâce à vos ganks. Il est possible de modifier la 4ème maîtrise du palier "Ingéniosité" pour "Don de l'ainé de la forêt" afin de renforcer davantage vos dégâts sur un gank depuis un buisson.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.