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Page Wiki Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)

Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
26 630 vues

Tout comme dans NieR, NieR:Automata offre de nombreuses fins différentes selon vos actions en jeu. Pour profiter de l'ensemble du jeu et du scénario, il est donc conseillé de recommencer NieR Automata plusieurs fois afin de profiter de sa richesse puisqu'au delà de ces fins, c'est le gameplay même qui se trouve modifié. Voici le guide complet des différentes fins.

Fin A

Pour obtenir la fin A, il vous suffit de terminer le jeu une première fois. Rien de plus n'est requis.

Fin B

Après avoir terminé NieR Automata une première fois, reprenez votre sauvegarde sur laquelle vous avez obtenu la Fin A. Complétez une nouvelle fois le jeu jusqu'à la fin pour assister à la Fin B.

Fin C

Il vous faudra recommencer le jeu une troisième fois pour voir la Fin C à la différence que lors du dernier combat, choisissez A2. Il ne vous reste plus qu'à refuser la demande du Pod pendant les crédits.

Fin D

Tout comme la Fin C, la Fin D s'obtient lors de la troisième partie. Pendant le combat final, choisissez cette fois 9S puis après avoir remporté la bataille, vous aurez deux options de dialogue : "J'irai avec toi" ou "Je reste". Qu'importe votre choix, vous verrez la Fin D.

Fin E

Lors de votre troisième partie, prenez A2 pour le combat final. Pendant les crédits, acceptez le transfert de données puis dites que vous voulez qu'ils vivent. Il vous faudra alors terminer un mini-jeu assez corsé pour voir la Fin E.

Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
NieR:Automata : tous nos guides et astuces à connaîtreRetour au sommaire de la soluce de NieR:Automata
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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    • Trophées cachés & succès secrets
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