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Page Wiki Trophées cachés & succès secrets

Trophées cachés & succès secrets
76 548 vues
Trophées cachés & succès secrets

Voici les intitulés des trophées cachés et succès secrets de NieR Automata. Les objectifs à remplir sont les mêmes quelque soit le support. Cliquez ici pour découvrir les trophées et succès en clair du jeu.

Trophées cachés de bronze

  • Larme lunaire : Visite du lieu aux nombreux souvenirs effectuée.
  • Lame perfide : Contrôler A2 pour la première fois.
  • Adieu, Pascal : Exaucer la dernière volonté de Pascal.
  • Au nom de la justice : Stopper tous les collecteurs.
  • Dernier vœu : Regarder 2B mourir.
  • Ça ne me dérange pas... : 1 heure de jeu avec 9S en tenue décontractée effectuée.
  • Qu'est-ce que vous faites ? : Tentative de découverte du secret de 2B effectuée à 10 reprises.
  • Pitié, ne me tuez pas ! : 10 formes de vie mécaniques amicales détruites.
  • Venez voir ! : Magasin d'Émile utilisé pour la première fois.
  • Être transcendantal : Toutes les fins débloquées.
  • Âme de fer : Terminer la zone de l'usine désaffectée.
  • Corps ressuscité : Contempler l'espace depuis la Base.
  • Humanophiles : Terminer la zone de la cité dupliquée.
  • Seigneur des profondeurs : Terminer la zone de la cité submergée.
  • Royaume mécanique : Terminer la zone du château de la forêt.
  • Création et insurrection : Terminer la zone du vaisseau extraterrestre.
  • Au plaisir de vous revoir : Terminer la zone du parc d'attractions.
  • La puissance de la haine : 50 formes de vie mécaniques détruites en ayant recours au mode Infernal.
  • C'est un garçon ! : Terminer la zone désertique.
  • Puissance du détecteur : 100 formes de vie mécaniques détruites en les piratant.
  • Vestiges prospères : Arriver à la cité en ruines.
  • Combattre n'est pas vraiment mon truc... : Jouer à votre premier jeu de piratage.
  • Crime et châtiment : Assister aux derniers moments de Devola et Popola.

Trophées cachés d'argent

  • Machines contre machines : 50 formes de vie mécaniques détruites en les contrôlant à distance.
  • Fin d'une bataille : Débloquer la fin A.
  • Début d'une autre bataille : Débloquer la fin B.
  • La beauté du monde : Débloquer la fin de A2.
  • Vers le nouveau monde : Débloquer la fin de 9S.

Trophées cachés d'or

  • Vilains garnements : Émile a été détruit.
  • Les esprits émergents : Voir les crédits de fin.
Sommaire Wiki
    • Solution complète : route A
    • Prologue : l’Usine
    • Chapitre 1 : Prolifération
    • Chapitre 2 : Recherche YoRHa
    • Chapitre 3 : Le Village Machine et l’attaque des robots
    • Chapitre 4 : Le complexe extraterrestre
    • Chapitre 5 : Reconnaissance en forêt
    • Chapitre 6 : La cité submergée
    • Chapitre 7 : La ville copiée
    • Chapitre 8 : Retour à l’usine abandonnée
    • Chapitre 9 : l’affrontement final
    • Solution complète : route B
    • Prologue : l’Usine (9S - Route B)
    • La cité submergée (9S - Route B)
    • Introspection
    • Piratage à l’usine abandonnée
    • L’affrontement final (bis)
    • Solution complète : route C
    • Introduction : l'attaque YoRHa
    • L’infection de 2B
    • A2 et le village machine
    • 9S et les trois collecteurs
    • L’ascension de la tour
    • Missions secondaires
    • Le QG YoRHa
      • Amélioration des communications
      • Inspection des communications
      • Réparations des terminaux
      • Traîtres YoRHa
      • Une idée de cadeau
    • Le camp de la résistance
      • La requête du marchand d’armes
      • La demande du marchand de fournitures
      • La disparition de la résistance
      • Une requête venue de haut
      • Les affres du tri
      • Photographies
      • Le développement du camp
      • Le passé d’Anémone
    • La cité en ruines
      • Récupération d’infos confidentielles
      • Étoile de vitesse
      • Examen de machine
      • Escorte du défilé
      • Robo-Dojo
    • La zone désertique
      • Les études de Psycho
    • Le parc d’attraction
      • Collection de tampons
    • Le village de Pascal
      • Inventeur demeuré
      • La mélancolie de Jean-Paul
      • Sœur perdue
      • Querelle de famille
      • Le couple errant
    • La forêt
      • Soin animalier
      • Guerre de Territoire
      • Chercheur culinaire
    • Conseils et astuces pour bien débuter
    • Le système de puces : comment ça marche ?
    • Récolter des composants
    • Gagner de l'argent
    • Améliorer et équiper ses pods
    • Trouver les pods supplémentaires
    • Faire évoluer ses armes
    • Masamune, le forgeur légendaire de la forêt
    • Le système de combat
    • Bien se servir de la carte
    • Les pénalités liées à la mort
    • Les bonus liés aux joueurs morts
    • Débloquer toutes les fins du jeu (sans spoil)
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