La quête "La ville du soleil" de Horizon : Zero Dawn
Après avoir décimé les trois camps ennemis lors de la quête précédente de Horizon : Zero Dawn, vous devez vous rendre à Méridian, une ville fortifiée qui se trouve assez loin au nord. Repérez sa position, piratez une monture, et apprêtez-vous à effectuer un long périple (image 89) émaillé de plusieurs rencontres hostiles. Vous devez ainsi traverser une zone désertique qui n'est pas sans risques, donc sauvegardez au maximum dès que vous apercevez un feu de camp (image 90).
Une fois sur place, vous faites la rencontre d'Érend. Faites preuve de compassion envers sa défunte sœur (image 91) et suivez-le à travers les ruelles de Méridian. Vous arrivez dans la maison d'Olin. Inspectez les lieux grâce à votre focus, analysez le tapis au sol dans un premier temps (image 92). Vous découvrez une cache secrète solidement protégée.
Montez à l'étage et analysez le portrait de famille puis grimpez à l'échelle et dirigez-vous vers la caisse sur le côté. Elle est remplie de lingots d'or et son poids va lui permettre de briser la porte au rez-de-chaussée (image 93). Descendez et entrez dans la cache secrète. Là, activez votre focus et examinez l'atelier pour débusquer un point de données sur un banc (image 94) ainsi que la carte au mur (image 95).
Le site de fouilles
Vous devez maintenant retrouver Olin sur le site de fouilles. Suivez le point indiqué sur la carte afin de lancer une séquence (image 96). À partir de cet instant, vous allez devoir la jouer très fine sous peine de vite trépasser. Votre mission consiste à vaincre tous les membres de la secte mais aussi et surtout les deux Corrupteurs. Les affronter en face à face est une très mauvaise idée.
Dans un premier temps, ciblez les deux machines et affichez leur piste afin de suivre précisément leur ronde (image 97). En face de vous, vous allez apercevoir des hautes herbes, attendez que les ennemis ne soient plus dans les parages et cachez-vous. Là, vous pouvez attirer le premier garde en sifflant afin de l'éliminer. Ensuite, attirez l'une des machines afin de la surprendre et lui donner un bon coup qui va l'affaiblir (image 98).
Après ça, déguerpissez au plus vite et courez vers la droite en longeant le mur jusqu'à arriver à une échelle (image 99). À partir de maintenant, vous allez rester sur les hauteurs et vous occuper, un à un, des membres de la secte. Prenez les flèches standards, zoomez et visez la tête (image 100). De cette façon, vous les tuez en une fois. L'idée est d'abord de vous occuper de tous les membres de la secte avant de vous occuper des Corrupteurs.
Chose importante, les machines sont incapables de vous rejoindre mais elles peuvent lancer des projectiles et détruire des blocs rocheux qui vous protègent. À partir de cet instant, il va falloir être patient et viser les points faibles (activez votre focus pour repérer les éléments fragiles des robots) en utilisant des flèches à distance (image 101).
Vous pouvez également viser leur "œil" pour aller plus vite. Sachez qu'ils sont sensibles aux flèches enflammées. Il faudra probablement un peu de temps pour les vaincre mais en restant à distance et en vous déplaçant, vous y parviendrez sans trop de casse. Lorsque la zone est libre, allez parler à ce traître d'Olin et décidez de son destin, en sachant qu'il n'a fait ça que dans un but : sauvez les siens (image 102). Ceci fait, vous pourrez passer à la quête suivante.
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