La quête "Une chercheuse aux portes" de Horizon : Zero Dawn
Après avoir battu le "démon" lors de la quête précédente de Horizon : Zero Dawn, quittez le village et poursuivez votre chemin jusqu'à trouver un troupeau de Galopeurs. Là, approchez-vous doucement afin de pirater l'animal et lui grimper sur le dos (image 64). Avec votre nouvelle monture, foncez jusqu'au point indiqué sur la carte. Passez par la petite ouverture sur la gauche lorsque vous arrivez au portail et parlez à Varl (image 65).
Maintenant que vous êtes en dehors de l'Étreinte, sauvegardez au feu de camp et allez parler à l'individu surmonté d'un point d'interrogation. Le dénommé Cren vous permet d'activer les épreuves de chasse (image 66). Continuez votre chemin jusqu'à trouver un homme appelé Nil qui, lui, ouvre l'accès à un camp de bandits (image 67).
Poursuivez ensuite votre chemin jusqu'au point indiqué sur la carte. Sur votre route, il est possible que vous ayez à éliminer quelques machines.
Les zones corrompues
Allez parler à Marea afin de découvrir comment se rendre à Méridian (image 68). Vous allez devoir sécuriser deux zones corrompues. Suivez l'indicateur jusqu'à trouver un groupe de Brouteurs. Pour les vaincre, utilisez les mêmes techniques que précédemment, l'une des plus efficaces étant de se cacher dans les hautes herbes et de les attirer pour les éliminer discrètement (image 69).
Une fois la première zone nettoyée, suivez le marqueur pour arriver à une seconde zone corrompue. Cette fois, il s'agit d'un village dévasté et les machines sont plus nombreuses. Cachez-vous dans les hautes herbes en les attirant ou utilisez des pièges si vous le souhaitez (image 70).
N'oubliez pas de sauvegarder près de la zone corrompue pour éviter d'avoir à vous retaper tout le parcours. Lorsque la place est sécurisée, continuez en direction du marqueur.
Il va vous mener jusqu'à la forteresse des Carjas mais cette dernière est attaquée par un "démon" et d'autres créatures (image 71). Utilisez les hautes herbes et occupez-vous de ces satanées machines (image 72). Il ne vous reste plus qu'à vous diriger vers la forteresse pour boucler la mission et passer à la quête suivante.
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