La quête "Leçons des terres sauvages" de Horizon : Zero Dawn
Après avoir trouvé un focus lors de la première quête principale de Horizon : Zero Dawn, vous allez apprendre à chasser en compagnie de Rost. Commencez par récupérer les baies de Plumetille et mangez-les (image 13). Suivez ensuite votre mentor jusqu'à ce qu'il vous demande de vous accroupir et de le suivre dans les hautes herbes (image 14).
Attendez que le Veilleur s'éloigne et suivez Rost. Vous devez ainsi éviter trois Veilleurs avant de pouvoir vous relever et progresser en toute quiétude (image 15).
Après la cinématique, descendez dans la vallée en suivant Rost. Au passage, n'hésitez pas à ramasser les différents ingrédients. Rost fait fuir les Galopeurs. Récupérez les pierres et suivez Rost en courant (image 16).
Attendez que Rost se positionne dans les hautes herbes et lancez la pierre dans sa direction. Suivez les indications : appuyez sur la flèche du bas et relâchez la touche lorsque la visée est bonne (image 17). Descendez près de la machine et fouillez le Veilleur avec la touche Triangle . Allez ensuite chercher des cannes de rivage à proximité (elles sont indiquées) afin de fabriquer vos flèches (image 18).
Vous serez alors confronté à votre premier Galopeur. Activez votre focus et scannez la bonbonne sur son dos (image 19). Pour vaincre le Galopeur, visez l'œil ou la bonbonne sur son dos. Lancez une première flèche puis visez-le ensuite à deux reprises pour le vaincre (image 20). Une fois vaincu, fouillez-le.
Un premier choix
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez un cri. Suivez Rost en passant par la rivière et attendez que la cinématique se déclenche (image 21). Vous allez devoir désormais vous faufiler dans les hautes herbes en évitant les Veilleurs.
La méthode est simple, avancez jusqu'aux hautes herbes et activez votre focus pour que vous puissiez voir le chemin de ronde des ennemis. Avancez quand les Veilleurs sont éloignés et qu'ils ne peuvent pas vous repérer (image 22).
Vous arrivez jusqu'au jeune garçon (image 23). Guidez-le en évitant les Veilleurs pour boucler la mission (image 24).
Une petite séquence introduit ensuite la notion de choix (image 25). Un sale gamin vous balance une pierre et vous avez plusieurs manières de réagir :
- Viser la tête de Bast
- Lâcher la pierre
- Viser la pierre qu'il tient en main
Votre choix fait, vous pourrez passer à la quête suivante.
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