"Pourquoi meurent-ils sans cesse ? Comment recoller les morceaux ?"
Mage / jouable au mid
difficulté : 3/5
Orianna et sa sphère sont aujourd'hui des champions de la League of Legends, se servant de la morale parfois incohérente de la Demoiselle mécanique pour tisser des liens. C'est le plus sincèrement du monde qu'elle essaie de s'entendre avec son entourage, mais, malgré ses efforts, Orianna ne sera jamais humaine et il y aura toujours ce petit quelque chose de déroutant en elle. Bien qu'elle tente d'avoir des relations sociales avec d'autres champions de la League of Legends, rares sont ceux qui ne butent pas sur son étrangeté. La plupart vous diront qu'il n'y a rien en elle, qu'Orianna n'est qu'une dangereuse coquille sans âme. Néanmoins, son père la considère toujours comme la fille parfaite.
Avantages :
- Une range* correcte
- Très bonne pour harass*
- Un boost de MS*
- Ultime très puissant en teamfight*
Inconvénients :
- Aucune mobilité
- Mana à gérer en phase de lane*
Sorts d'invocateur :
Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Orianna n’y fait pas exception. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (si votre Z ne suffit pas) et aussi pour rattraper d'eventuelles cibles qui tentent de s'enfuir.
“L’embrasement” est parfait si vous comptez jouer de manière agressive. Vous pouvez envisager la "Fatigue" si vous devez affronter un assassin AD comme Zed ou Talon afin de réduire leur dégâts ou si vous jouez support pour diminuer les dégâts de l'ADC adverse.
== Compétences : ==
“Remontoir” (passif) : Les attaques automatiques d'Orianna infligent des dégâts magiques supplémentaires. Plus Orianna attaque la même cible, plus les dégâts sont importants.
- Un sort parfait pour harass votre adversaire. Plus vous le frapperez avec vos auto-attaques, plus vous lui ferez des dégâts supplémentaires.
- Attention en phase de lane car vous prendrez l'agro des sbires si vous attaquez votre opposant avec votre passif.
- Votre passif ne peut se stacker que jusqu'à deux fois maximum. Inutile donc de vous mettre en danger pour une troisième attaque.
“Ordre : Attaque” (A) : Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.
- Le sort n'a aucun temps d'animation sur Orianna, ne restez donc pas immobile en l'utilisant.
- Tâchez de toujours garder votre sphère près de vous ou de votre ennemi. Plus votre sphère est éloignée, plus le chemin qu'elle aura à faire sera long et plus votre adversaire aura le temps de l'esquiver.
- Il s'agit d'un superbe sort d'harass* avec sa range* plus que correcte.
- Si votre ennemi est hors de votre portée, zonez-le. Le simple fait de positionner votre sphère près de lui devrait le dissuader de s'approcher.
“Ordre : Dissonance” (Z) : Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.
- Ce sort synergise parfaitement avec votre A et votre passif pour appliquer la maîtrise "Décret du lord fulminant".
- Un A directement suivi d'un Z feront des bons dégâts pour harass encore plus votre adversaire. Attention cependant à votre mana.
- N'oubliez jamais que ce sort ne sert pas qu'à attaquer ! Vous pouvez booster votre MS* ou celle d'un allié mais aussi réduire celle des ennemis dans la zone de votre Z. Cela vous permettra d'échapper à de nombreux ganks* ou d'en effectuer des plus rapides.
“Ordre : Protection” (E) : Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour le protéger, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée.
- Le sort s'active passivement si vous gardez votre sphère sur vous. Cela vous garantit quelques résistances bonus même sans activer le sort.
- Envoyez votre sphère sur votre allié prêt à engager et boostez sa vitesse avec votre Z pour l'aider à foncer sur l'adversaire (ou à fuir selon le cas).
- Si des ennemis se trouvent entre votre sphère et la cible de votre E, ils prendront des dégâts.
- Utilisez votre E si vous devez tanker une vague de sbires afin de ne louper aucun last-hit*.
- Un E posé sur un allié qui tue un ennemi est une assist* facile à récupérer.
“Ordre : Onde de choc” (R) : Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.
- Le sort dispose d'un petit temps de cast*, faites donc attention à cela et anticipez les mouvements adverses.
- Gardez toujours un oeil sur votre sphère. Vous ne voulez surtout pas utiliser votre ultime à un endroit où il n'y a rien.
- Si vous disposez d'un allié avec un engage* puissant (comme Malphite), envoyez votre sphère sur lui avec votre E, attendez qu'il engage et lancez votre ultime pour un combo dévastateur.
- Votre ultime interrompt les canalisation comme l'ultime de Katarina.
- Préférez utiliser votre ultime avant votre Z et non l'inverse. L'ennemi ne pourra éviter votre Z si vous l'utilisez directement après l'ultime.
- Votre ultime peut changer le cours d'un teamfight* à lui seul. Ne l'utilisez pas toujours directement mais cherchez la situation idéale où vous toucherez le plus d'ennemis possibles par exemple.
Stuff conseillé :
Avec Orianna, vous vous devez de rester en retrait pour appliquer des dégâts tandis que votre frontlane* tankera les ennemis les plus menaçants. Les Bottes du sorcier sont essentielles pour apporter plus de dégâts à vos sorts. Le Morellonomicon est un must sur beaucoup de mages AP pour sa CDR*, sa régénération de mana* et son passif utile contre les soins. La Coiffe de rabaddon est core sur quasiment tous les mages du jeu pour son apport en AP. Le Baton du vide sera très utile contre les ennemis ayant build un peu de résistance magique. Si votre matchup AP s'avère compliqué (contre une Leblanc notamment), n'hésitez pas à rusher un Sceptre abyssal. Enfin, le Sablier de zhonya vous servira si vous êtes une cible facile pour les assassins adverses ou si vous avez besoin de temporiser certains combats d'équipe.
Runes conseillées :
- 9x marque de pénétration magique /
La pénétration magique vous permettra d'infliger plus de dégâts à votre opposant qui aura certainement un peu de résistance magique dans ses runes.
- 9x sceau d’armure /
L'armure vous protègera des éventuels pokes à l'auto-attaque, des attaques de sbires et des ganks du jungler.
- 9x glyphe de résistance magique par niveau /
Cela vous sera utile en late game pour un peu plus de tankyness et gérer les éventuels pokes de l'équipe adverse. Si l'équipe adverse est très orientée AD, préférez prendre de la CDR.
- 3x quintessence de puissance /
Classique, l'AP vous permettra d'infliger plus de dégâts.
Maîtrises conseillées :
On partira sur le "Décret du lord fulminant" en maîtrise principale pour les dégâts bonus en phase de lane. Vous pourrez l'appliquer très facilement avec votre combo "auto-attaque > A > Z". Au palier 3 de la branche "Ingéniosité" vous pouvez prendre "Méditation" au lieu de "Impitoyable" si vous pensez manquer de mana en phase de lane. La palier 2 de la branche "Férocité" peut être modifié : "Sang Frais" renforce l'aspect agressif de vos auto-attaques mais "Festin" vous apportera un peu plus de sustain en lane si vous devez affronter un adversaire plus fort que vous.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.